DirectX12でシャドウマッピング
こんにちは、前回はテクスチャの貼り付けを行いました。今回はシャドウマッピングをやってみようと思い立ったのでやってみます。 ソースコードは例によってGitにあげてあります。 1.変更点 ⅰ.シ...
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こんにちは、前回はテクスチャの貼り付けを行いました。今回はシャドウマッピングをやってみようと思い立ったのでやってみます。 ソースコードは例によってGitにあげてあります。 1.変更点 ⅰ.シ...
こんにちは。前回は板ポリを描画しましたので、今回はテクスチャを張ってみたいと思います。 ソースはこちら 1.変更点 頂点フォーマット 前回のコードから変更があった部分について重要な部分を書...
こんにちは。DirectX12で3Dプログラミングを少し勉強してみたので今回はそれについて書こうと思います。以前にも同様の記事をうpしましたが、色々と改善できたのでここで書き直したいと思います...
注意! この記事の内容は古いものとなっています。新しいものを書いていますので、そちらにお願いします。 DirectX12で3D描画 前回では描画周りをやりました.頂点に色を持たせてポリゴンを描画...
注意! この記事の内容は古いものとなっています。新しいものを書いていますので、そちらにお願いします。 DirectX12で3D描画 前回に引き続きDirectX12です.今回は描画周りをやってい...
注意! この記事の内容は古いものとなっています。新しいものを書いていますので、そちらにお願いします。 DirectX12で3D描画 DirectXを全くいじったことがない初心者が無謀にもDire...
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