Mayaのレンダーレイヤーをリネームするスクリプト
RenderLayer一括リネームツール Autodesk MayaのRender Layerの名前をリネームするpython scriptを作りました。 Render Settings >...
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RenderLayer一括リネームツール Autodesk MayaのRender Layerの名前をリネームするpython scriptを作りました。 Render Settings >...
必要になった経緯 他人からhipファイルを渡された時に複雑なノードネットワークの中でアトリビュートの起点や変更を知りたい時に手動だと大変な場合があります。ノードの右下に付与されたアトリビュート...
本記事はHoudini Advent Calendar 2020の19日目の記事となります。 はじめに HoudiniではSOP(Surface Operator)、DOP(Dynamics O...
はじめに Houdiniにおけるデバッグ Vol.1 ではHoudiniにおいて様々な情報を表示・確認する方法について書きました。 今回はエラーに関わることについて書いていきます。 第一回はこち...
はじめに Houdiniでいろいろノードを組んだりVEXやPythonでコーディングしていくといつの間にか複雑になってしまいがちです。そんな複雑になったシーンでエラーの原因を探ったり、修正を加え...
はじめに Houdiniにおけるデバッグ Vol.1 ではHoudiniにおいて様々な情報を表示・確認する方法について書き、HoudiniにおけるデバッグVol.2ではエラーに関することについて...
はじめに 長期運用や大人数また作成するアセットが大量にある場合、仕様をかためていかないと大事故につながる危険があります。プロジェクト毎で多少の差異は生まれてきますがその仕様を決めるための基本ルー...
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