【Unity】マルチパスのファーシェーダをURPに対応させる
はじめに ファーシェーダといえばシェル法やフィン法を用いてジオメトリシェーダで作成するのが一般的ですが、モバイル業界では (取り分けiOS(metal)ではジオメトリシェーダ非対応な為) 未だジ...
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はじめに ファーシェーダといえばシェル法やフィン法を用いてジオメトリシェーダで作成するのが一般的ですが、モバイル業界では (取り分けiOS(metal)ではジオメトリシェーダ非対応な為) 未だジ...
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