lprコマンドで印刷する時のオプション項目の調べ方
$ lpoptions -l ↑ これでデフォルトのプリンターのオプション項目が調べられる。 $ lpstat -s ↑ プリンタ一覧はこれ $ lpr -P PrinterName -o Pa...
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$ lpoptions -l ↑ これでデフォルトのプリンターのオプション項目が調べられる。 $ lpstat -s ↑ プリンタ一覧はこれ $ lpr -P PrinterName -o Pa...
<link rel="stylesheet" href="pc.css" media="only screen and (min-width: 640px)" type="text/css...
AnimatorのParameterを操作 詳しくは 公式リファレンス を参照するとよいけど、 以下を覚えておくだけでも結構いける。 using UnityEngine; public clas...
シーンを初期状態に戻したい(読み込んだ状態に戻したい)時は、 以下のように、自身のシーン名を指定した Application.LoadLevel() を利用するとよさそう。 using Unit...
C#でのシングルトンパターン C#でのシングルトンの一例です。 以下のように書く。 using UnityEngine; public class SampleSingleton { priva...
.NET Framework の System.Xml を使う。 XMLサンプル <talks> <talk person="2"> <speak content=...
delegateを使う。 呼び出し側 using UnityEngine; public class SampleMain { public void Start () { SampleSub ...
配布元 上記URLでダウンロードしたフォルダを Assets/Plugins 以下に配置する。 using UnityEngine; public class Sample : MonoBeha...
using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject pCube; // I...
デモ 英数字だけなら、 https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/fonts にあるtypeface.jsを適当に使えばok...
CreateJSをはじめる人向けに、自分が使った時に手間取った所をまとめておきます。 ドキュメントには書いてあることだけど、英語わからなかったりすると意外と手間取るとこ。 CreateJSをかる...
CreateJS(主にEaselJS、TweenJS)は Canvasを簡単に扱えるとても便利なライブラリだけど、 実際に使うと色々なカベにぶちあたる(主にAndroid)。 alphaはTwe...
モバイル向けに、Canvasでつくったゲームを Retinaディスプレイ対応をしたときにハマったこと。 CanvasのRetina対応は一筋縄にはいかないッ 基本的にCanvasのRetina対...
マークアップでもJavaScript書くときも、 スタイリッシュにIE用の処理を切り替える方法を紹介します。 まずHTML側のbodyタグを以下のようにします。 <!--[if IE 6]...
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