[UE] オーディオインターフェースからの入力と可視化
UE4では、マイク入力やオーディオインターフェースの入力をリアルタイムに取り込んで、音の解析結果をビジュアライズすることができるということが以下の動画からわかります。 しかし、実際に音をデバイス...
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はじめに 本記事では、TezosのGenerative Artプラットフォームである fxhash で、NFTシリーズをつくるためのWebpack + TypeScript環境を紹介します。 f...
コンテンツアセットタイプとはテクスチャやスタティックメッシュなど、エディタ上で作成できるオブジェクトで、必ずしもレベルに配置せずともよく、エディター内で静的なインスタンスをつくることができるとい...
前段 UE4は Sequencer(以下、シーケンサー)が素敵です。 リアルタイムと非リアルタイム UE4のシーケンサーは、 リアルタイム(ランタイム)でインタラクティブ要素と混在しながらライブ...
Material Editorでは、行列を表すようなデータ型を隠蔽している。標準的なシェーディング言語では当然のように組み込まれているので、GLSLなどを書いてきたプログラマは少々とまどう。以下...
はじめに NDIの映像をUnreal Engine 4で受信する方法を記載。Windowsのみ検証した。 NDIについては、この記事などを参照すると良い。HDMIやSDIのケーブル伝送に比べてし...
本記事では、openFrameworksでglmで利用するにあたっての気づきと注意をまとめます。現在のリリース候補版 (0.10.0) でようやくglmのデフォルトの組み込みが実装されましたが、...
OpenGL Insightsの15章ボケレンダリングによる被写界深度(Chapter 15. Depth of Field with Bokeh Rendering by Charles de...
テンプレートを替えたい openFrameworks(以下oF)でアプリを制作するときは、自分はほぼ毎回プログラマブルレンダラを使うし、ofAppの不要なエベントハンドラー系の関数を削除したりし...
前段 ライブラリを読み込むためのあれこれ どんなプログラミング言語で開発するにしても、第三者が作ったライブラリを用いて開発を効率化したり外部依存化することは、間違いなく必要だろう。それなしに様々...
ofEnableArbTex() / ofDisableArbTex()の挙動 ofEnableArbTex() / ofDisableArbTex()はテクスチャを生成する際のフォーマットを決...
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