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Stocked
arisen

@arisen

クォータニオンを使ったカメラの回転

初めに ゲームを作っているときに3D空間でカメラを自由に動かしたい!と思った人のとっかかりになるといいなと思って記事にしました。 触りの部分だけなのでクォータニオンについて詳しく知りたい方は、他...

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arisen

@arisen

円同士の衝突(回転を考えない)

初めに 今回の記事は 円と円をぶつけたときに少しだけ現実の動きに寄せたい! ぶつかった後の速さなどの計算がわからない! という人向けです。 考え方 円同士のぶつかった位置を考えない場合(互いの速...

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