FinalIK.VRIK.GuessHandOrientations()でアバターの手首の回転を調整する
概要 ハンドコントローラの動きに合わせてIKでアバターを動かそうとするとき、ランタイムでアバターを切り替える場合は特に、各アバターによって手のボーンの初期姿勢が異なるために両手があらぬ方向を向く...
7
3
Comment0
1 search resultsShowing 1~1 results
You need to log-in
概要 ハンドコントローラの動きに合わせてIKでアバターを動かそうとするとき、ランタイムでアバターを切り替える場合は特に、各アバターによって手のボーンの初期姿勢が異なるために両手があらぬ方向を向く...
1 search resultsShowing 1~1 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.