Mesh OptimizerでLODモデルの作成
Mesh OptimizerでLODモデルの作成 モデルの高精細化は、最近のゲームでは加速する一方です。 これらの負荷を軽減する為にLODモデルを自動で生成する MeshOptimizerの使い...
5
3
Comment0
4 search resultsShowing 1~4 results
You need to log-in
Mesh OptimizerでLODモデルの作成 モデルの高精細化は、最近のゲームでは加速する一方です。 これらの負荷を軽減する為にLODモデルを自動で生成する MeshOptimizerの使い...
Agility SDK って? 皆さん、Agility SDKってご存知でしょうか。 DirectXの実験的な実装を、提供しているDirectX12の拡張SDKのような モノとなっています。 追...
DirectStorageって・・? 昨今のゲームは高精細化が進み、容量も爆増していますが、 そういった大量のデータを高速にロードするための Microsoftが提供しているAPIです。 Win...
DirectX12でFrustumCulling 今更ではありますが、実装してみたので参考にしていただければ幸いです。 最初はCPUによるFrustumCullingを行い、さらにDirectX...
4 search resultsShowing 1~4 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.