Unityでプレイヤーが壁に隠れないようにする方法(Frustum + AABB)
ブロックで構成された3Dゲームでは、プレイヤーとカメラの間に壁が入り、キャラクターが見えなくなることがあります。 本記事では、この視認性問題に対して、Frustum(視錐台)判定とアウトライン表...
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ブロックで構成された3Dゲームでは、プレイヤーとカメラの間に壁が入り、キャラクターが見えなくなることがあります。 本記事では、この視認性問題に対して、Frustum(視錐台)判定とアウトライン表...
前置き ブロックでステージが構成されるゲームでは、エディタ上で毎回ステージを配置するよりも、ゲーム内で直接編集できる制作機能を用意することで、試作や調整を効率化できます。 本記事では、その中でも...
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