なぜF1最大化では「少し多めに陽性を出す」とよいのか ― AUCからの理論的説明
二値分類問題に取り組んでいて気付いたことを、LLMの力を借りて論文調にしてみました。 1. 問題設定と背景 F1 スコアは、クラス不均衡な二値分類問題において広く用いられている評価指標である。一...
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二値分類問題に取り組んでいて気付いたことを、LLMの力を借りて論文調にしてみました。 1. 問題設定と背景 F1 スコアは、クラス不均衡な二値分類問題において広く用いられている評価指標である。一...
特に明記無い限り、本記事は2023年AtCoder言語アップデートの前の情報です 応用編では、典型アルゴリズム別に、最新の「AtCoder 競プロ典型90問」を30問も解説するなど、実際の問題を...
AtCoder生成AI対策ルール - 20251003版において、ABC/ARC/AGCでのコード補完や言語変換など、コンテスト中の生成AI利用が全面禁止されましたので、ご注意ください。 競技プ...
特に明記無い限り、本記事は2023年AtCoder言語アップデートの前の情報です AtCoderをはじめたので、自分用スニペット集を、少しずつ記述していきます。 2021/4/18 入緑しました...
AHC045、対戦ありがとうごさいました!プレテスト58位、最終50位(パフォ2292)となりました。 1週間以上にわたる長期AHCの期間中、本格的にGitHub Copilot(ChatGPT...
2023年AtCoder言語アップデートにより、PyPyでもNumPyが使えるようになりました。しかしながら、NumPyはオーバーヘッドが大きく、AtCoderで安定的に多次元リスト計算をするに...
AtCoderのWebデータの分析〜公開を、短期間に3種類ほど行いましたので、関連のノウハウをまとめてみました。3種のアウトプットでそれぞれ異なる技術要素を使っていますので、網羅性の高い記事にな...
2023年AtCoder言語アップデートにより、Rustの環境は大きく変化しました。そのため、本記事はフリーズさせ、後日、2023年版に対応した記事を新規作成したいと思います。 筆者は、競プロの...
AtCoder第一回マスターズ選手権・決勝が、2024年3月20日に開催されました。チーム戦でのオンサイト大会という、AtCoderとしてはおそらく初めての形式で、大いに楽しめました。一方、チー...
2023/12/29追記。最新版を出しました。 https://github.com/toast-uz/ahc_tools/ 今作では、前作に、以下の特徴を追加しています。 初期環境整備をset...
2023年AtCoder言語アップデートにより、MultiSet機能を含むsortedcontainersライブラリが使えるようになりました。本記事は、2023年AtCoder言語アップデートの...
SECCON Beginners CTF 2023で、CTFに人生初参戦で4完できましたので、Writeupと称されるセキュリティコンテストの参戦記を投稿します。 実際の解答につながる肝心なとこ...
RECRUIT 日本橋ハーフマラソン 2023冬(AHC018)、対戦ありがとうございました。暫定10位(想定バフォ2804)と、過去最高の成績を出せましたので、解法を紹介します。 最終は16位...
Flutterを触ってみましたので、理解したアーキテクチャーを図1枚で説明してみます。なお、Flutter1.5のデフォルトスケルトンとなっているソースをもとにしています。また、参考のために、デ...
フロントエンド開発のマルチプラットフォームとしてGoogleが推しているFlutterは、渋谷系の人々からも熱い注目を浴びていますが、飯田橋系1の人々こそ使うべきだと考えます。その理由を述べたい...
Python仮想環境、どうしていますか? さまざまなライブラリがあるのがPythonの魅力の1つですが、それゆえ、ライブラリ互換性や安定性を考えると、開発目的にあわせたライブラリセットとPyth...
AHC106(HTTF2023予選)でシステムテスト72位(パフォーマンス2132)になりましたので、記念に記事を書きます。 スコアは相対838,757,687,186点、絶対45,359,77...
MacbookのWi-Fiが不安定で悩まされ続けてきましたが、不具合を自動検出してWi-Fiをoff/onするスクリプトによって安定化に成功しました! たいした内容ではないですが、効果てきめんだ...
AtCoder Heuristic Contest 003 (AHC003)を、Python+Optunaを使った深層学習のノウハウで、(点数そのものは大したことはありませんが)952億点出しま...
Rustのエラーハンドリング関連の主要メソッドが一目でわかる、チートシートを作成しました。 Rustは型システムが複雑なので、やりたいことに適切なメソッドがあるかどうか、ドキュメントを探しまくる...
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