数学弱者が波に挑戦してみる③
はじめに 上記の続きになります! 今回はトロコイド曲線でハイトマップを生成するところから。 数学のお時間 さあやってまいりました!数学弱者には苦痛でしかないお時間が! 前回少しトロコイド曲線、も...
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はじめに 上記の続きになります! 今回はトロコイド曲線でハイトマップを生成するところから。 数学のお時間 さあやってまいりました!数学弱者には苦痛でしかないお時間が! 前回少しトロコイド曲線、も...
はじめに 上記の続きになります! 今回はハイトマップを動的に生成するところから。 波の合成 ハイトマップを生成していくんですが、リアルテイストな波を表現するためには "波の合成" が必要になるた...
はじめに 今回初めての投稿になります! 下記の記事を参考に、ゲームによくある「波」の実装に挑戦するだけの開発日記です! さっそく実装しながら書いていきます! 頂点を動かすかハイトマップを使うか ...
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