【Unity】Editorのbuilt-inアイコンを一覧表示してあれこれする【Editor拡張】
TL;DR デフォルトのUnityEditor上で使われているアイコンはEditorGUIUtility.Load(path)で取得できます。 pathにはアイコンの名称だけ入れれば動作しますが...
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TL;DR デフォルトのUnityEditor上で使われているアイコンはEditorGUIUtility.Load(path)で取得できます。 pathにはアイコンの名称だけ入れれば動作しますが...
TL;DR 全てのユーザ制御点上を通り、 全ての曲率極大点がユーザ制御点上にある そんな超便利なのにあまり知られていないパラメトリック曲線こと**「κ-Curves」**。 Adobe Rese...
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UnityEditor.AudioUtilとは エディタ上でAudioClipを扱うための内部APIです。 リファレンスは存在しませんが、その全貌はここで見ることができます。 全貌と言ってもほぼ...
TL;DR AudioClipを選択したとき、Inspectorウィンドウ下部に表示される波形プレビュー。 これをカスタムInspectorやEditorWindowの指定したRect内に描画し...
はじめに 四次元図形、いいですよね。 何だそれは、という人は「超立方体」「超球」なんかでググると未知の世界が拓けると思います。 私が初めて四次元に触れたのはこの動画シリーズでした。 四次元図形を...
この記事はIS17er Advent Calendar 2017用に作成されたものです。 多分このAdvent CalenderでUnityの話してるの私だけだと思います。 はじめに Unity...
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