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GitHubActionsまとめ

概要 ・GitHubリポジトリに対して何らかの操作が行われた時に、予め設定しておいたワークフローが自動で実行される ・ワークフローはymlで記述、.github/workflows配下に置く ト...

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資格勉強にBingチャットがめちゃ使える件

タイトルの通り、資格勉強にBingチャットがめちゃ使えるという件です。 使い方 Bingを開くと上に「チャット」を表示されているのでこれを開きます。 使用例 質問をすると、簡潔にかつ分かりやすく...

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DirectXで画面分割

このようにDirectXで画面分割する方法を紹介します。 概要 DirectXは描画する際に様々な行列を使用するのですが、その1つにビューポート行列というものがあります。このビューポート行列を描...

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DirectXでエッジ検出

法線マップや深度値を使用して、輪郭を強調する方法を紹介します。 概要 MRTで1パス目で普通にレンダリングして、2パス目で法線マップ、3パス目でカメラからの深度値マップを作製します。 1パス(通...

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敵をロックオンする機能を実装する

アクションゲームなどでよくある敵をロックオンするような機能を実装していきたいと思います。 ロックオンする敵 まずどの敵をロックオンするかですが、 プレイヤーの正面ベクトルとプレイヤーからエネミー...

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DirectX11でトゥーンシェーダー

DirectX11で簡易的なトゥーンシェーダーの実装をしたいと思います。 トゥーンシェーダーとは? トゥーンシェーダーはこのように陰影がハッキリしています。アニメ調のゲームなどで使用されています...

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