Rustでピッチデータを含むCeVIO AIのccsファイルを直接書く
目次 はじめに 環境 準備 検証 出力部分 結果 おわりに はじめに cevioAIの保存ファイルであるccsは中身がXMLとして書かれているためベタ書きすれば動くのではという思いつきで、試しに...
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目次 はじめに 環境 準備 検証 出力部分 結果 おわりに はじめに cevioAIの保存ファイルであるccsは中身がXMLとして書かれているためベタ書きすれば動くのではという思いつきで、試しに...
はじめに Rust + macroquad + tobjで.objファイルからメッシュ情報を抜き出して描写してみた備忘録。 macroquad: シングルスレッドベースのゲームライブラリクレート...
はじめに 前回(rust + macroquadで某ロボゲーっぽい動きを作りたい2 ロックオンの自動化)の続き。 Macroquadには様々な図形がデフォルトで描写できるようになっていますが、円...
#目次 はじめに 成果物 コード 画面内に敵がいるかの判定を実装する ロックオン設定の反映 おわりに はじめに 前回(rust + macroquadで某ロボゲーっぽい動きを作りたい1 球を作っ...
はじめに 自作ゲームのために世代型IDアリーナの一種であるthunderdomeを触ってみた備忘録。 環境 cargo.toml [dependencies] thunderdome = "0....
目次 はじめに 成果物 環境 コード 位置と姿勢の構造体を作成 ユニットの構造体 カメラの構造体 メイン おわりに はじめに 世間がZAと言っているなか、未だにfAに囚われています。 rustの...
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