【Unity、C#】静的Dataクラスを用いて、データを管理する。
## きっかけ `GameManager`を用いた制作をよくするんですが、`GameManager`に`変数`とか、`プロパティ`とかをまとめていくと、段々ぐちゃぐちゃしてきませんか? 私はよく...
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## きっかけ `GameManager`を用いた制作をよくするんですが、`GameManager`に`変数`とか、`プロパティ`とかをまとめていくと、段々ぐちゃぐちゃしてきませんか? 私はよく...
C#やUnityでプログラムを書いていく中でこれを知っていれば、更にプログラムを書くのが楽になる! そんな技術をまとめていくよ。 私が友人などに技術共有する用につくったものなので、メモ感覚の軽い...
プリプロセッサというものをご存じだろうか。 `#region`なんかは、変数を綺麗にまとめられる、ということで知っている人もいるかもしれないが、簡単に言うとそういった`#~`と始まる物たちのこと...
正直プログラム経験がまだまだ浅いから間違いはあるかも。ご指摘下さればありがたいです。 Qiitaに不慣れなため、見にくかったらごめんなさい! ## きっかけ >https://akinow...
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