フォートナイトの建築をUnityで再現してみる
概要 ゲーム「フォートナイト」の重要な要素である"建築"を、完全にではありませんがUnityで再現してみました。再現したのは壁・床・階段の建築のみで、編集は再現していません。この記事では、プレイ...
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概要 メッシュを張ってカメラでそのメッシュを見たときに、カメラの視線とメッシュとの交点の座標を数学的に計算し表示させるプログラムをUnityで作ります。 結果 さっきの続きメッシュとカメラの視線...
概要 Blenderを用いてカービィのモデリングを行います。 結果 このようになります。 方法 胴体を作る 腕を作る 脚を作る マテリアルを貼る テクスチャを貼る という流れで作っていきます。 ...
概要 本記事では、Unityでオブジェクトを常にプレイヤーの方向に向ける方法を紹介します。 方法と結果 本記事では、カメラ、円柱、パーティクル、テキストという4種類のオブジェクトをプレイヤーの方...
概要 パーティクルに当たり判定を実装する方法を紹介します。本記事では、パーティクルがオブジェクトに衝突すると衝突回数が加算されていくように実装します。 結果 最終的にこの動画にようになります。 ...
Qiitaに初めて記事を投稿させていただきます。みこしと申します。 概要 プレイヤーがオブジェクトと衝突した回数を、オブジェクトの頭上に追従して表示させる方法を紹介します。 結果 最終的にこの動...
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