Git 切るブランチを間違えた時にあとから変更する方法メモ
はじめに developブランチから新しいブランチを作成して、あとからmasterに直接マージするものだったと気付いて、masterから切ったことにしたくなりました。 GithubCopilot...
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はじめに developブランチから新しいブランチを作成して、あとからmasterに直接マージするものだったと気付いて、masterから切ったことにしたくなりました。 GithubCopilot...
はじめに UnityPackageManagerや、UnityPackageでパッケージを読み込むのが今となっては主流ですが、たまにtarballで管理したいことがあります。 そのたびにtar....
環境 Unity6000.0.34f1 External Dependency Manager for Unity 1.2.183 Firebase App (Core) 12.4.1 はじめに...
はじめに Unityがプログラミングパターンのサンプルリポジトリを公開していたので、自分の言葉でまとめてみようと思いました。 詳細な説明というよりかはパッと見でなんのことか分かる形でまとめて行き...
はじめに Unityで、FirebaseCloudMessagingの処理をAndroid,iOSで拡張する機会があったので記事にざっくりまとめたいと思いました。 詳細なコード載せられないのと、...
はじめに MagicOnionを導入する敷居が高いと聞いていて、実際導入しようとしたら一発で導入できなかったので記事にまとめようと思いました。 出回っている情報でも古くなってしまっているので、2...
はじめに 以前MagicOnionの導入方法を紹介させていただきましたが、記事を公開した後Cysharp様がYetAnotherHttpHandlerをリリースされていたので導入方法を紹介したい...
はじめに 今までMVP設計が整備されていないプロジェクトで業務をしてきましたが、初めてMVP設計をしているプロジェクトに配属されたので思ったことを書いていこうと思います。 あくまで思ったことで、...
はじめに チュートリアルで、フォーカスさせてここのボタン押せというのがよくあります。 その際他のボタンは押せなくして、対象のボタンだけ押せるようにする必要があります。 チュートリアルのことも考え...
はじめに アプリを開発する際、最初の設計が与える影響はとても大きいと感じています。 最初にしっかり設計を決めておけば、後々の開発が楽になるだけではなく、不具合も少なくすることができます。 業務で...
はじめに 社会人になって、4年間Unityエンジニアとして仕事をしてきました。 初めて転職活動をして、来年から新しい会社で働き始めるので、良い節目だなと思い、何かポエム記事を書きたいと思い至りま...
はじめに 普段Unityを使っているのですが、Unityに依存したくないツール(C#)を作りたいときは、Assetsディレクトリの外にプロジェクトを作る必要があります。(同じリポジトリの管理下)...
はじめに GitHubActionsでワークフローを書く機会がそれほどないので、忘れないように記事化しておきたいと思い立ちました。 チェックやテストの自動化の情報はなかなかまとまっているものが見...
はじめに Linux環境が欲しくなり、構築しようと思ったら時間がかかってしまいましたので、次必要になった時に忘れないように残しておきます。 特に、ホストとコンテナ間でディレクトリを共有して確認で...
はじめに Unityのリソースをディレクトリごと複製することはよくあることだと思います。 例えばスキルのカットインや、イベントをフォルダごと複製することがあるかと思います。 フォルダの中にプレフ...
はじめに 業務で動画を扱う機会があり、AVProを利用して動画を再生していました。 AVProでどのように動画再生を実現しているのか気になり、動画再生サンプルを作成してみようと思い立ちました。 ...
はじめに Unityを使用したソシャゲ開発・運用に関わって4年目になります。 そこで感じたプログラミングをする上で大切だと思ったことをピックアップしてまとめていきます。 あくまで私が感じたことな...
はじめに MacOS(Objective-C)で動画どうやって再生するのかなとふと思って、調査しても情報があまりなかったのでこちらでまとめていきます。 いまさらObjective-Cを使うのは、...
はじめに 前回C++プラグインの各種プラットフォームのテンプレートを作成した記事を書きました。 配列と構造体の連携方法を備忘録として残します。 ソースは前回作成したテンプレートを元にビルドしてい...
はじめに C++で作成したプラグインをUnityで利用する方法は調べると出てきますが、複数のプラットフォームでの対応の仕方がまとまっている記事がなかったので今回まとめたいと思い立ちました。 主要...
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