Unityで画像のリサイズ with Compute Shader
はじめに 最近、閾値ありのピクセルソートをリアルタイム実装したくて躍起になっていた。結局、閾値でせき止めを行う奇遇転置ソートでそこそこな速度の物ができた。 しかし、1920x1080で実行すると...
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はじめに 最近、閾値ありのピクセルソートをリアルタイム実装したくて躍起になっていた。結局、閾値でせき止めを行う奇遇転置ソートでそこそこな速度の物ができた。 しかし、1920x1080で実行すると...
はじめに この記事では、Compute Shaderで並列化したソートアルゴリズム3種の要素数に対する処理時間を比較していきます。 比較するソートアルゴリズムは 奇偶転置ソート バッチャー奇偶マ...
はじめに Pixel Sortを実装しようと四苦八苦していた時にCompute ShaderでのRWTextureへのランダムアクセスがかなり遅い印象を受けた。そこで、テクスチャへのランダムアク...
はじめに この記事は、NCC Advent Calendar 2018の参加記事です。 DirectX11 SDKを使用しているため、Windows上でしか動作もコンパイルもできません。ご了承く...
はじめに この記事はHSP (Hot Soup Processor)でバッファを使うときに知ったことの覚え書きです。 最初に、私が大学の課題として作成したものをおいておきます。 Phantomi...
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