【OpenGL】エンジンを使わないゲーム開発 -環境構築とウィンドウの表示-
緒論 ゲーム会社を目指して就活をしている身であるが,目指している企業のエンジニアブログを拝見したところ,新卒の人も,ゲームエンジンに頼らない低レベルのフレームワーク?API?などを用いて基礎を学...
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緒論 ゲーム会社を目指して就活をしている身であるが,目指している企業のエンジニアブログを拝見したところ,新卒の人も,ゲームエンジンに頼らない低レベルのフレームワーク?API?などを用いて基礎を学...
緒論 前回表示したウィンドウに自由な描画をできるようになることを目的とする. 方法 前回,警告文を消さずにプログラムを書いたが以下のサイトより 【XCode】Mac OSX 10.9 でも GL...
緒論 前回描画した図形にアニメーションをつけることを目的とする. 理論 1. idle関数 これは何もしてないときに呼ばれる関数.暇になるたびに呼び出される. void glutIdleFunc...
緒論 前回までにGLUTを用いたOpenGLの開発を勉強していたが,前回の記事にて古いプログラムであることを教えていただいたため,色々考えて今回からGLFWを用いたOpenGL開発にシフトしてい...
目的 AtCoderの過去問をランダムに開いて勉強できるようにしたい. 方法 1. C++を用いて指定のアプリケーションを開く 「C++ URL 開き方」などで検索をすると,ShellExecu...
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