【Unity】Unity標準のObjectPoolを汎用的に使うクラスの作成
はじめに 背景 以前私が執筆した「[Unity] UniRxのObjectPoolを使ってParticleSystemを管理する」では、UniRxを用いてオブジェクトプールのデザインパターンを実...
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はじめに 背景 以前私が執筆した「[Unity] UniRxのObjectPoolを使ってParticleSystemを管理する」では、UniRxを用いてオブジェクトプールのデザインパターンを実...
はじめに 本記事はLife is Tech ! Advent Calendar 2023の22日目の記事です。 こんにちは!Life is Tech! でメンターをしているみったにです。 本記事...
はじめに こんにちは。Life is Tech! メンターのみったにです。 普段はUnityコース、Minecraftコース、Androidコースなどを担当しています。 この記事はLife is...
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