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KaitoOchi

@KaitoOchi

GLSLでincludeファイルを対応する

GLSLではHLSLのように#includeができないので、テキストファイル化したシェーダーに、インクルードしたいファイルを挿入する形で実装する必要があります。 Shader.cpp Shade...

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KaitoOchi

@KaitoOchi

OpenGLでUniform Buffer Objectを作る

初投稿になります。ゲームプログラマーを目指している学生として、勉強した内容や詰まった内容などを備忘録として書き残しておきます。 UBOとは OpenGLにはGPUにデータを送信する方法としてUB...

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