Pythonで麻雀を作る#2
前回まで Pythonで麻雀を作る#1 麻雀の基本的なシステムを構築し、NPC同士で対局を行えるようにした。 今回の目的 前回のコードを改良する。 赤ドラとノーテン罰符の処理を実装する。また、プ...
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前回まで Pythonで麻雀を作る#1 麻雀の基本的なシステムを構築し、NPC同士で対局を行えるようにした。 今回の目的 前回のコードを改良する。 赤ドラとノーテン罰符の処理を実装する。また、プ...
前回までの記事 Pythonで麻雀を作る#1 麻雀の基本的なシステムを構築し、NPC同士で対局を行えるようにした。 Pythonで麻雀を作る#2 コードの全体的な構成を整えた。また、コンソール上...
目的 コンピューター同士もしくは人対コンピューターで対戦できる麻雀のコードを作成し、オブジェクト指向のプログラミングに対する理解を深める。 また、麻雀を深く理解することで麻雀の実力を向上させる。...
目標 ポーカーなど数種類のトランプゲームを遊べるコードを書く。 動機 麻雀を作っていたが、待ちの判定など難しかったため、練習ついでに何となくゲーム性が似ていて比較的簡単に作れそうなポーカーを作っ...
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