.NET 5なWPFからWinRTのAPIを呼ぶ方法
はじめに Microsoftは11月10日(現地時間) 「.NET Framework」と「.NET Core」フレームワークを統合した「.NET 5.0」のリリースが発表されました。 [速報]...
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はじめに Microsoftは11月10日(現地時間) 「.NET Framework」と「.NET Core」フレームワークを統合した「.NET 5.0」のリリースが発表されました。 [速報]...
はじめに 時は2014年。このげいむ業界はUnity帝国の統治により平和な日々(!)を過ごしていた。しかし突然、地底からUE4が・・・(伝記 戦争の歯車の冒頭より) でも実は、UEの歴史はすごく...
はじめに Unityでマウスの横スクロールを取得したかっただけなのですが、他にも色々応用が出来そうなので調べてみました。 x86/x64両対応です。 擬似コード test.cs using Un...
※最新版(git/Mercurial・プリファレンス対応)は、こちらから取得をお願いします。 はじめに Unityで開発する際必須と言っても過言でないバージョン管理ソフトですが、残念ながらUni...
はじめに C#に実装されてるようなプロパティ機能をC++11でコンパクト&スマートに実現する方法はないか? 将来的にJsonへのシリアライズ/デシリアライズ・GUIとの連携なども実現した...
はじめに ふと仕事でプロジェクトの設定を場合によってゴニョゴニョしないといけなくて、VisualStudioのアドインがあったら捗るのになという案件があったので作り方を調べてみました。 おそらく...
はじめに 美しく素晴らしいプログラミング言語が数多く存在する中、未だC++を使ってる業界は少なくなく、おそらく多くの人がそのコンパイル&リンクの遅さにイライラしていると思います。 ただでさえ遅い...
はじめに 今回は、メモリアロケーションに関して、Java・C#などプログラミング言語やUnity・UDKなどのゲームエンジンにおいてはメモリの事なんて全然気にしなくていい時代になっている(!?)...
はじめに えーでるわいすでは、長らくVisualStudioを使ってゲームを開発しており、僕がサークルを手伝うようになってプロジェクト構成(.vcprojとか.sln)の整理役を買って出てからと...
はじめに 昔、ソースコードの文字コードチェックの必要が出てきたので、pythonで作りJenkisで定期的にチェックを走らせるようにしたのでそのメモ なぜソースコードの文字コードチェックが必要?...
はじめに EtherVaporReの時に実装したネットランキングはPHP+Jsonで管理してたが、 アスタブリードになってから件数(と追加データ)が爆発的に増え、リアルタイム更新が難しくなってき...
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