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C++でプロパティ

Last updated at Posted at 2015-10-28

はじめに

  • C#に実装されてるようなプロパティ機能をC++11でコンパクト&スマートに実現する方法はないか?
  • 将来的にJsonへのシリアライズ/デシリアライズ・GUIとの連携なども実現したい。

と言うのが今回の目的です。
※コードはそのままでは動作してないので適宜修正お願いします。

実装(擬似コード)

参照元 http://codezine.jp/article/detail/7571

property.h
#include <functional>

// クラスのプロパティ一括シリアライズ/デシリアライズのためのインターフェースクラス
class IProperty
{
public:
   // シリアライズ関連の純粋仮想関数とか定義
   // serializer& serialize(serializer& ar) const = 0;
   // serializer& deserialize(serializer& ar) = 0;
};

template<class T>
class Property : public IProperty{
public:
    Property() = default;
    Property(const property& other) { }
    Property& operator=(const Property& other) { set(other.get()); return *this; }

    // setter/getter
    void operator()(const std::function<T()>& getter, const std::function<T(const T&)>& setter) {
        if ( !get ) get = getter;
        if ( !set ) set = setter;
    }

    T operator()() const         { return get(); }
    T operator()(T const& value) { return set(value); }

    operator T() const           { return get(); }
    T operator=(T const& value)  { return set(value); }

    // ここにシリアライズ関連関数実装したり
    // serializer& serialize(serializer& ar) const {
    //    ar << get();
    //}
    // serializer& deserialize(serializer& ar){
    //    T param;
    //    ar >> param;
    //    Set(param);
    //}
    typedef T value_type;

private:
    std::function<T()>         get;
    std::function<T(const T&)> set;
};

// クラスのプロパティ管理
#define PROP_ARRAY() \
            private:std::vector<IProperty*> m_propArray; \
            public: \
              void SaveProperty(serializer& ar){ \
                // m_propArrayの中身を一括シリアライズする処理とか \
              } \
              void LoadProperty(serializer& ar){ \
                // m_propArrayの中身を一括デシリアライズする処理とか \
              }

// プロパティ定義(ヘッダ)
#define PROP_DESC(type,param) \
            private:type param##_; \
            void setup ## param ## (){\
                 param([this](){return m_##param; },[this](const type& value) { return m_##param = value; });\
            }\
            public: Property<type> param;

// getter/setter登録(コンストラクタ)
#define PROP_ACTUAL(param) setup ## param ## ()
main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "property.h"

using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {
        // get/set のセットアップ
        PROP_ACTUAL(Age);
        PROP_ACTUAL(Name);
    }
    // property
    PROP_ARRAY();
    PROP_DESC(int,Age);
    PROP_DESC(std::string,Name);

    std::ostream& print_on(std::ostream& out) const { return out << Name_ << ':' << Age_; }
};

ostream& operator<<(ostream& stream, const Person& p) {
    return p.print_on(stream);
}

int main() {
    Person adam;
    adam.Name = "Adam";
    adam.Age  = 20;
    cout << adam << endl;
    string name = adam.Name;
    int    age  = adam.Age;
    cout << name << ':' << age << endl << endl;
}

これに、libjsonやjsoncpp・picojsonなどのパーサーを組み合わせれば、シリアライズ/デシリアライズもサクッと実装できるかと思います。

これから試したいこと

  • Json以外のフォーマット(yaml/MessagePack)も読み書きできるように。
  • wxWidgetsやインゲームGUI(AntTweakBarimguiなど)との連携

参考リンク

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