Unity備忘録、STG制作7:タッチパネル操作その2
※この記事は2016年当時に在籍していた某社内での(略)、結論から言うとVR事業は大大大失敗に終わった。取れると言っていた案件は数か月放置された挙句に失注、何の戦略もなく闇雲に作った自社制作VR...
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※この記事は2016年当時に在籍していた某社内での(略)、結論から言うとVR事業は大大大失敗に終わった。取れると言っていた案件は数か月放置された挙句に失注、何の戦略もなく闇雲に作った自社制作VR...
※この記事は2016年当時に在籍していた某社内での(略)、日中は客先常駐業務、定時後は自社に戻って&土日は家でVRアプリ開発(ノーペイ)という二足のわらじとなったため、一連の記事(このSTG制作...
※この記事は2年前くらい(2016年)に、当時在籍していた某社内で投稿したものの、誰一人として活用する人間がいなかったため、記事を全部引き上げ、個人的に再掲載してみることにしました。著作権を会社...
※この記事は2016年当時に在籍していた某社内での(略)、ある日、UnityでVRアプリを作って商売しようという話になった。だがちょっと待って欲しい、俺(達)は趣味でUnityを使っているわけで...
※この記事は2016年当時に在籍していた某社内での(略)、社内技術ブログを作ろうと提案した言い出しっぺが三日坊主野郎だったためにブログの存在自体が埋もれてしまう事態となった。(続く) 背景 Q:...
※この記事は2016年当時に在籍していた某社内での新技術の開拓(自分はUnityを選択した)とモチベーションアップ目的で作成したものの...(以下略)。 背景 Webブラウザ版(STG制作1を参...
※この記事は2年前くらい(2016年)に、当時在籍していた某社内で投稿したものを引き上げて、個人で再掲載しています。誰も読むことができない記事に価値なんてないからね~。Confidentialな...
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