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macOSでOpenGLプログラミング (4-3. 基本のライティングを実装する(平行光源の拡散光に光の色を設定する))
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@Gally
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星野 恵瑠
@lovee
Swift 信者。元 Auto Layout 絶対殺すマン。ViewModel 絶対要らないマン。今日も 1 日がんばるぞい。
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