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あるGameObjectのワールド座標を指定したものと一致させる

Last updated at Posted at 2020-03-05

こちらを参考にしました。

UnityのTransformのワールド空間とローカル空間について
参考URL:https://gametukurikata.com/basic/worldlocal

スクロール内のセル内の区切り線と
スクロールの上にあるヘッダーの区切り線を合わせたいので、
スクロール内のセルの区切り線の絶対座標を取得して、
ヘッダーの区切り線に入れたところ一致した。
(Vertical Layout Group で Child Force Expand しているので、
 都度1セル当たりの横幅が変化するため、このような事を行っている。
 高速スクロールを実現するためにEnabledはTrueにしてからFalseに必ず戻す)

名前 | 数 | 値段
あ  | 1 | 100  ← 解像度対応で縦棒がVertical Layout GroupのEnabledをTrueにするたびに変化
い  | 2 | 200  ← 解像度対応で縦棒がVertical Layout GroupのEnabledをTrueにするたびに変化

        /// <summary>
        /// スクロールする1セル最初の区切り棒のワールド座標
        /// </summary>
        [SerializeField]
        private Transform CellFirstColumnWorldPosition;

        /// <summary>
        /// スクロールする1セル2つ目の区切り棒のワールド座標
        /// </summary>
        [SerializeField]
        private Transform CellSecondColumnWorldPosition;

        /// <summary>
        /// スクロールヘッダー最初の区切り棒のワールド座標
        /// </summary>
        [SerializeField]
        private Transform HeaderFirstColumnWorldPosition;

        /// <summary>
        /// スクロールヘッダー2つ目の区切り棒のワールド座標
        /// </summary>
        [SerializeField]
        private Transform HeaderSecondColumnWorldPosition;

// 1つ目のヘッダーのX座標
HeaderFirstColumnWorldPosition.position = 
    new Vector3(CellFirstColumnWorldPosition.position.x, 
                HeaderFirstColumnWorldPosition.position.y, 
                HeaderFirstColumnWorldPosition.position.z);

// 2つ目のヘッダーのX座標
HeaderSecondColumnWorldPosition.position = 
    new Vector3(CellSecondColumnWorldPosition.position.x, 
                HeaderSecondColumnWorldPosition.position.y, 
                HeaderSecondColumnWorldPosition.position.z);

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