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@sator_imaging

Unity の Terrain を FBX でエクスポート

More than 1 year has passed since last update.

昨年来使わなくなった、Unity の Terrain を FBX で書き出すエクスポーター。

ペイントしたテクスチャは UE4 と同じく、頂点カラー RGBA それぞれのチャンネルをマスクに貼り分けが出来るように計画。ただ、頂点カラーマスクに対応する為にはシェーダーを自前で用意する必要があり…。

今回はそこまでする必要もなかったので、テクスチャエクスポート機能は見送りに。

植えた Tree の位置・向き・幅・高さの書き出しは、内部で持ってるデータ的には Transform と同じ(多分)だけど、GameObject が無い分テレインに植えたままの方が軽そうだったので、エクスポートして重くすることも無いだろーと未実装。

Terrain エンジン刷新しました、という触れ込みの Unity 2018 シリーズでも公式 FBX エクスポーターがテレインの書き出しに対応していないようなので、.obj とか他のツールで上手く書き出せない、一度 .fbx 以外を通すのは面倒だ、という場合には。

互換性がありそうに思えた古めのバージョンの .fbx フォーマットを使ったけど、Substance Painter では逆に読めなかったので、DCCツールによっては .fbx フォーマットのバージョンを上げる必要あり。Blender ではアスキー形式からバイナリ形式に。

こちらから

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sator_imaging
作業用のメモや、読んだ資料のまとめが置いてあります。 アメドラ好き。 最近は ・プリプロ ・演出シーンやアセットの制作 が半々ぐらいです。 ◆ 短編アニメシリーズ ◆ VR進撃の巨人 THE HUMAN RACE ◆ 出資向けVTuber ◆ 版権物スマホゲー

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