オブジェクトの文字を表示する方法(常にプレイヤーへ向くバージョン)
BillboardGuiに、TextLabelを追加します。

TextLabelのプロパティ
BackgroundTransparencyを1にすると、Textの背景色が透明になります。

TextScaledにチェックを入れると、TextLabelの大きさに合わせて、文字の大きさがリサイズされます。

Textに文字を入力すると、TextLabelに、入力された文字が表示されます。

BillboardGuiのプロパティ
AlwaysOnTopのチェックを入れると、オブジェクトの前面に文字が表示されます。

これらを設定すると...
オブジェクトの文字を表示する方法(看板のようなバージョン)
TextLabelのプロパティ
BackgroundTransparencyを1にすると、Textの背景色が透明になります。

TextScaledにチェックを入れると、TextLabelの大きさに合わせて、文字の大きさがリサイズされます。

Textに文字を入力すると、TextLabelに、入力された文字が表示されます。

SurfaceGuiのプロパティ
AlwaysOnTopのチェックを入れると、オブジェクトの前面に文字が表示されます。

これらを設定すると...
まとめ
BillboardGuiを使えば常にプレイヤーへ向くラベル、SurfaceGuiを使えば看板のようなラベルを簡単に実装できます。用途に応じて使い分けることで、ゲーム演出の幅が広がります。






