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カメドットのアドベントカレンダーAdvent Calendar 2019

Day 9

adventcalender UEでオープンワールド系のアセットを使ってみる 2019/12/9分として投稿

Last updated at Posted at 2020-02-08

2020/02/08 構成を記載

こんにちは、コロナです。

12/9分ではUnrealEngineの公開されているテンプレートを使ってみるというコーナーになります。

使ってみるテンプレート
Unreal Engine Turn-Based jRPG Template

参考用のtrailerは以下になります
https://t.co/QtfzKc6kiV

2020/02/08時点の課題
PC性能が低く、アセットを取り込むとまともに開発ができないので、新PC買い替え後に再検証

2021/01/19 アセットを取り込んだので、更新

アセットを探す

「マーケットプレイス」で、「jRPG Template」を入力する

アセットダウンロード用_1枚目.png

検索をすると、確認しておいた「Turn-Based jRPG Template」を赤い枠のもので見つけたので購入しました

アセットダウンロード用_2枚目.png

購入完了後は、「ライブラリ」についかされるので「プロジェクトを作成する」ボタンをクリックします
*プロジェクト一式のテンプレートなので、新しいUEプロジェクトが作成されます

アセットダウンロード用_3枚目.png

*デフォルトでは、UEプロジェクトに使用できない「‐」が含まれていて、作成できないので赤文字を確認して、変更します
アセットダウンロード用_4枚目.png

「クリエイト」ボタンが押せる状態になったら、クリックします

アセットダウンロード用_5枚目.png

プロジェクトの作成が完了すると、赤枠で囲まれたようにプロジェクトが作成完了になります

アセットダウンロード用_9枚目.png

取り込んだ結果をスクショで張り付ける

プロジェクトが開かれると、MainMenuのシーンが起動した状態となります

アセットダウンロード用_6枚目.png

取り込んでたので、起動してみる

メニューの「>>」をクリックします。
ビルドオプションが開かれるので、「プレイボタン」をクリック

アセットダウンロード用_7枚目.png

UEのテンプレートプロジェクトから起動しました

アセットダウンロード用_8枚目.png

*オリジナルの画像に差し替えたら、ビルドしてWinmdows版として、アップします

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