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新しくなった、UnrealEngineを触ってみた

Last updated at Posted at 2020-01-21

ころなです

あたらしくなったUnrealEngineを触ってみるよ

普段はなかなかご縁がないUnrealさんですが、年末年始になると触りたくなるので今年も触ってみようと思います( ゚Д゚)

バージョンアップ

久しぶりに開いてみたら、UE4.24.1が来ていたのでアップデートからしています

スクリーンショット 2020-01-21 19.23.34.png

今回は、Unityとは別路線の勉強をしたいなと思ったので「映画、テレビ、ライブイベント」を選択してみます

スクリーンショット 2020-01-21 19.41.31.png

プロジェクト名は、「AdventChallenge2」としました。

スクリーンショット 2020-01-21 19.44.00.png

プロジェクトを開く

パッケージの追加などをして、4.24.1を開いてみました

しかし、

スクリーンショット 2020-01-21 21.34.58.png

39%から動かないのでタスクマネージャーを開いてみると、

スクリーンショット 2020-01-21 21.36.36.png

PC性能が弱くて、プロジェクトの読み込みが重くて、今回は断念

情報の共有として性能を共有してみる
スクリーンショット 2020-01-21 21.41.07.png

今後の課題

PCがしょぼしょぼ過ぎて、プロジェクトが立ち上がらなかったので、リッチなコンテンツを作るんなら性能を上げたいと思いました(小並感

一つ、コンテンツを作りました!?

2020/11/16 追記
家に強力PCが届いて起動するようになったので、「ドアを開ける」を実践しました。

バージョンは 「4.25.4」で作成

Epic Games Launcher 2020_11_16 22_14_38.png

シーンの完成後

MyProjectUe - Unreal Editor 2020_11_16 22_11_47.png

オブジェクト名は、「Start_Door_Open」と指定

MyProjectUe - Unreal Editor 2020_11_16 22_12_22.png

Start_Door_Openのブループリントは、以下のように作りました
オブジェクト構成
SM_Door_1...ドア本体
SM_DoorFrame.ドア枠
Box..........箱型の当たり判定

Start_Door_Open 2020_11_16 22_13_09.png

See the Pen zYBbzvq by サリー(sakuriver)@FF7Rとデススト攻略、ドラクエ3中 (@sakuriver) on CodePen.

モデルデータについて
UnrealEngineの公式マーケットプレイスで500円のかぼちゃ以外は無料で利用させていただきました。
感謝

Epic Games Launcher 2020_11_16 22_15_26.png

マーケットプレイスは、EpicGamesのメニューからカートに追加して購入で買えます

Epic Games Launcher 2020_11_16 22_16_05.png

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