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『Engineering Productivity: How to Measure and Improve It』解説と考察

Last updated at Posted at 2025-12-24

はじめに

「エンジニアリング組織の生産性をどう測るか?」
これは、CTO やエンジニアリングマネージャーにとって、常に頭を悩ませる難問です。

コード行数やコミット数で測るのは時代遅れだとわかっていても、では具体的に何を指標にすればいいのか。ビジネスサイドに開発チームの価値をどう説明すればいいのか。

今回取り上げる Michiel Mulders 氏による記事 『Engineering Productivity: How to Measure and Improve It(エンジニアリングの生産性:測定方法と向上させるためのヒント)』 は、こうした疑問に対し、現代的な「開発者体験」と「ビジネス成果」の両面から明確な答えを提示しています。

本記事では、このブログの要点を解説しつつ、なぜ今この視点が必要なのかを考察します。


1. 著者はどんな人物か:Michiel Mulders

この記事の著者である Michiel Mulders(ミヒール・ムルダーズ)氏は、テック業界でどのような立ち位置にいる人物なのでしょうか。

経歴のハイライト

彼はオランダを拠点とする経験豊富なフルスタック開発者であり、同時に著名なテクニカルライターでもあります。モバイル開発や Web 開発のバックグラウンドを持ちながら、Google Developers Experts(GDE)のようなコミュニティ活動にも貢献してきました。

現在の活動

現在は主に、開発者向けツールやエンジニアリング文化に関する洞察を発信するライターとして活躍しています。特に、SitePoint、Toptal、そして今回の記事の掲載元である LinearB など、技術とマネジメントが交差する領域での執筆が多く見られます。また、最新の Web 技術や自動化ツールに関する実践的なガイドも多数手がけています。

評価される理由

彼が評価される最大の理由は、 「現場のエンジニアの視点」と「経営層が求める視点」のバランス感覚 にあります。単なる精神論ではなく、具体的なツールやメトリクス(指標)を用いた解決策を提示するため、エンジニアリングマネージャーにとって実践的なアドバイス源となっています。


2. なぜこのブログが執筆されたのか(背景の考察)

2024 年 3 月というタイミングで、なぜ改めて「生産性」が語られたのか。その背景には、テック業界を取り巻く環境の大きな変化があります。

「効率化」へのシフトと「Dual Mandate(二重の使命)」

かつての「成長至上主義」の時代から、現在は「効率性と収益性」が厳しく問われる時代へとシフトしました。記事中で触れられている 「エンジニアリングリーダーの二重の使命(Dual Mandate)」 という言葉が象徴的です。

  1. オペレーショナル・エクセレンス(運用の卓越性)の提供
  2. ビジネス成果の牽引

現代のエンジニアリング組織は、単に機能を作るだけでは不十分であり、それがビジネスにどう貢献しているかをデータで証明する必要があります。しかし、多くの現場では未だに「ベロシティ(速さ)」や「個人の消化タスク数」といった、本質的ではない指標を追いかけて疲弊しています。

著者は、こうした「間違った測定」が技術的負債や開発者のバーンアウト(燃え尽き)を招いていることに警鐘を鳴らすため、そして DORA 指標などの科学的なアプローチを普及させるために筆を執ったと考えられます。


3. 記事の要点解説

ここからは、記事で語られている「やってはいけない測定」と「推奨される 4 つの指標」、そして改善策について解説します。

❌ やってはいけない測定(アンチパターン)

記事では、以下の測定方法は生産性を向上させるどころか、阻害すると断言しています。

  • 「スピード」への偏重(ベロシティの罠)
    • 単に「速い」ことは、正しいものを作っていることや、品質が高いことを意味しません。技術的負債を無視したスピード追求は危険です。
  • 個人の生産性測定
    • 特定の個人のストーリーポイント数などを追うと、チームワークが崩壊します。レビューやサポートなどの「目に見えにくい貢献」が無視され、チーム全体の最適化が損なわれます。
  • アウトプットベースの指標
    • 「コード行数」などは簡単に数字を操作(ハック)できてしまい、ビジネス価値とは無関係です。

✅ 推奨される 4 つの指標

著者は、本当に見るべき指標として以下の 4 つを挙げています。これらは LinearB などのプラットフォームが提唱する現代的な指標です。

  1. マージ頻度(Merge Frequency)
    • 意味: どれだけ頻繁にコードがマージされているか。
    • なぜ重要か: マージ頻度が高い= PR が小さく、レビューがスムーズであることを示します。「マージできている開発者はハッピーである」という視点は重要です。
  2. サイクルタイム(Cycle Time)
    • 意味: コーディング開始からデプロイまでの時間。
    • なぜ重要か: プロセスのどこにボトルネック(待ち時間)があるかを特定できます。
  3. 精度スコア(Accuracy Scores)
    • 意味: 計画した作業のうち、実際にどれだけ完了したか。
    • なぜ重要か: 予測可能性(Predictability)を高めるためです。ビジネスサイドとの信頼関係構築には「約束を守る能力」が不可欠です。
  4. リソース配分(Resource Allocation)
    • 意味: 「新機能」「バグ修正」「技術的負債の解消」など、何にどれだけ時間を使っているか。
    • なぜ重要か: これこそが「ビジネス整合性」の核心です。「忙しいけれど事業が伸びない」場合、リソース配分が間違っている可能性があります。

🚀 どう改善するか:プログラマブルなワークフロー

測定するだけでは不十分です。記事の最後では、改善のためのアクションとして 「プログラマブルなワークフロー(Programmable Workflows)」 の導入を推奨しています。

これは、小さな変更のレビューを自動承認したり、適切なレビュアーを自動でアサインしたりするなど、 「開発者のトイル(面倒な手作業)」を自動化で取り除く アプローチです。人間に「もっと頑張れ」と言うのではなく、システムで摩擦を減らすことが、結果として生産性向上につながります。


さいごに

Michiel Mulders 氏のこの記事は、エンジニアリングの生産性を「個人の頑張り」から「チームとシステムの効率性」へと視点を移すよう促しています。

特に印象的なのは、生産性を高める目的が「会社のため」だけではなく、 「開発者の幸福(Developer Happiness)」 とリンクしている点です。無駄な待ち時間を減らし、意義のある仕事(新機能開発など)に集中できる環境を作ることこそが、真の生産性向上策と言えます。

日本の開発現場でも、「ベロシティ」や「消化ポイント」に囚われている組織は少なくありません。まずは「リソース配分」や「サイクルタイム」の可視化から始めてみるのが、組織変革の第一歩になるのではないでしょうか。

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