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Quad incAdvent Calendar 2017

Day 10

自作アニメーションループを試す

Last updated at Posted at 2017-12-10

この記事はQuadアドベントカレンダー10日目の記事です。
前回からの続きです。
別スレッドでループを作ることができたので、ちょっと試してみたいと思います。動くも飲みながらでないとモチベーションも下がってしまうので...

シンプルエンジンクラスを作る

簡易なエンジンクラスを作ります。シングルトンかstaticクラスがやりやすいと思います。

class SimpleAnimationEngine {
    
    public static let shared: SimpleAnimationEngine = SimpleAnimationEngine()
    private var thread:Thread?
    private var isRunning:Bool   = true
    private var fps:TimeInterval = 0
    private var displayLink:CADisplayLink?
}

とりあえずこんな感じ。

必要なインターフェイスを定義を追加

まずは、実行と停止を用意します。

func start() -> Void {
    self.isRunning = true
    self.thread = Thread(target: self, selector: #selector(self.threadLoop(_:)), object: nil)
    self.thread?.start()
}

func stop() -> Void {
    self.isRunning   = false
    self.displayLink?.remove(from: RunLoop.current, forMode: .defaultRunLoopMode)
    self.displayLink = nil
}

ループ部分は前回と同じです。

@objc func threadLoop(_ sender:AnyObject) -> Void {
   self.displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(self.engineLoop(_:)))
   self.displayLink?.preferredFramesPerSecond = Int(self.fps)
   self.displayLink?.add(to: RunLoop.current, forMode: .defaultRunLoopMode)
   while self.isRunning {
       RunLoop.current.run(until: Date(timeIntervalSinceNow: 1/fps))
   }
}

delegateを用意する

アニメーションは同時に複数実行することもあると思うので、delegate用に配列を用意します。

private var listeners:[EnableAnimation] = []

プロトコロルも定義します。

protocol EnableAnimation {
    func update() -> Void
    func draw() -> Void
}

登録メソッドを用意します。

func addAnimation(listener:EnableAnimation) -> Void {
    self.listeners.append(listener)
}

updateとdrawの追加

数値計算と描画のメソッドを追加します。登録されているオブジェクトのメソッドを順番に実行しています。

@objc func engineLoop(_ sender:AnyObject) -> Void {
   self.update()
   self.draw()
}

private func update() -> Void {
   self.listeners.forEach { (animation: EnableAnimation) in
       animation.update()
   }
}

private func draw() -> Void {
   self.listeners.forEach { (animation: EnableAnimation) in
       animation.draw()
   }
}

とりあえず準備はできました。あとは、EnableAnimationを実装した型を用意して試すだけです。

試してみる

Engineのインスタンスを取得

var engine:SimpleAnimationEngine = SimpleAnimationEngine.shared

FPSを設定し、実行。

self.engine.initalize(fps: 60)
self.engine.addAnimation("ここでEnableAnimation型のオブジェクトを渡します。")
self.engine.start()

サンプルも作りました。

簡単なサンプルを作ってみました。

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