こちらはクラスター Advent Calendar 2023(2枚目)の2日目の記事です。
昨日はぽけばさんの「クラスター社内で今年開催されたLT会を一部紹介」でした。文末のパスにあった通り僕も何度か社内LT会に参加させていただきましたが、社内の皆さんの趣味や好み、考え方が垣間見えて毎回楽しいです。
こんにちは、クラスター社でインターンをしている滝 竜三です。
2年前に入社して以来、会場制作や補助ツールの開発、ワークショップにはたまたロボットの制作まで様々な仕事をさせてもらってきましたが、中でも今年一年は「Cluster Creators Guide」関連をメイン業務として、多くの記事を執筆しました。
そんな年の締めくくりということで、今回はCreators Guideの今年の記事を振り返り、個人的に印象に残っている記事をいくつかピックアップしていきます。
Particle System作例系
基本的な機能などの紹介記事は去年までにかなり集まっていたので、今年はより具体的な作例記事を増強することを方針のひとつとしていました。
特に、設定項目が複雑で個別に解説しても覚えづらい「Particle System」はさまざまな作例を紹介しています。
3~4月頃から集中して立て続けに作例記事を出し、はじめの方は「炎」「花びら」など汎用的な表現が中心でしたが、後の方につれて「電撃を放つ」「武器が当たって火花が散る」といったピンポイントな自分の趣味が入ったネタが多くなっていたり。
新機能紹介系
Cluster Creator Kitのアップデートで新しい機能が実装されたときも、Creators Guideで使い方の紹介記事を書くことがあります。
特にベータ機能のリリース時は早くから開発方面のチームとも連携し、リリース情報やドキュメントだけではサポートしきれない部分を補えるよう、具体的な作例記事を一気に放出しました。
Blender系
今年はBlenderの機能紹介系記事もいくつか出しました。
とにかく機能の多いBlenderは、意外と基本的な機能を見落としていたりといったことが結構あるようなので(正直なところ僕もよく分かっていない機能がまだまだあります…)、参考にしていただければと思います。
ギミック系
ギミック作例系の記事もいろいろ執筆しました。今年はCluster Creator Kitの機能に加えて、JointなどUnityの基本コンポーネントを使った作例も紹介しています。
バンジージャンプの記事などはビジュアル的な面白さも意識して、しっかり見栄えする作例としてつくりました。
頭から地面に突っ込むGIFはさすがにウケを狙いすぎたかなとも思いつつ。
番外編
作例動画ツイート
記事以外の施策として、Twitter(当時)でちょっと凝った作例動画を投稿するといったこともしてみました。
それぞれ細かい解説はせず、参考記事を紹介しながらちょっと高度な作例を動画にして載せています。
数回のみ試験的におこなったものでしたが、なかなか良い反響がいただけたこともあり個人的には気に入っています。
「リリーもひとりでつくれるもん!」
cluster公式YouTubeチャンネルの企画として、Unityを初めて触るリリーさんがイチからワールドをつくってみるというシリーズがありました。
Creators Guideの企画ではないものの、アドバイザーとしてCreators Guide編集長のFUKUDAさんが出演しているほか、(配信内では触れていませんが)僕もギミックの検討や手順書の整理などでお手伝いしています。
初心者が実際に記事を読んで制作している様子を通しで見られたのはいろいろと参考になりました。
おわりに
Creators Guideも記事がかなり充実してきて、clusterに限らずUnityやBlenderのナレッジとしてもなかなかのボリュームになってきたのではと思っています。
とはいえまだまだ紹介できていない技術も多く、また作例などはいくらあっても足りないと言っていいでしょう。
こういう機能を解説してほしい、こういう作例を紹介してほしいといった場合はアンケートからご意見・ご要望も受け付けていますが、もしよかったら皆さんもぜひ知見を発信してみてください。
clusterが「ワールド制作の知見がいちばん集まる場」になったら面白くなるだろうなぁと、個人的には思っています。
最後までお読みいただきありがとうございました。
明日のアドカレ記事は慕狼 ゆにさんの「なんか」です。