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みんなAI経由でUnityを触ってると思っていたら、コパイロットに「そうじゃないよ」と言われて驚いた話

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Last updated at Posted at 2026-10-07

10年前、Unity4.6で階段を登る3Dアクションゲームを作っていました。

階段は白黒テクスチャを貼った板で代用して、物理挙動のクセと毎日向き合っていた頃です。

当時は、1つのアプリを完成させるのに1ヶ月以上かかっていて、
「ゲーム開発者ってすごい世界やな…」と素直に思っていました。

最近は、Unityを直接触ることがほとんどなくなりました。
ClaudeCodeにコードを書いてもらい、自分はビルドして動作確認するだけのスタイルになっています。

てっきり、
みんなAIに『Unityでこんなコンセプトのこんなアプリ作って』と言って作ってもらっているものだと思っていました。
だから開発時間も短縮されて、今はそういう時代なんやろな、と勝手に思っていました。

ところがコパイロットに
「UnityをAI経由で触っている人は、まだほとんどいないよ」
と言われて、かなり驚きました。
自分では当たり前になっていた開発のやり方が、実はあまり一般的ではないらしいです。
やはり自分のアプリ開発は間違っている?
それでふと、「自分以外にもこういう人いるんかな…」と思いました。

ちなみに、Unity4.6を触っていた方って、今は本当に少ないんですね。
ちょっと大げさかもしれませんが、
Unity4.6勢を見たら“生き残り”と思え
という言葉が頭に浮かぶくらい、当時のまま続けている方は少ないと聞きました。

Unity4.x(特に4.6)を触っていた方って、今どれくらい残っているのでしょうか。
当時の話や、今どんなスタイルでUnityを使っているのかも知りたいです。
コメントだけでも嬉しいです。

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