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  • オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke

    プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中

  • 無職 やめ太郎(本名)@Yametaro

    関西型言語の研究をしています。

  • 和辛子 びびび@wakarashi_bbb

    創作が好きなエンジニア

  • Kohki Nakaji@nkjzm

    特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。 月額制のメンターサービスで初心者向けの開発サポートをしているので、分からないことがあれば是非こちらで質問してください! → https://menta.work/plan/1115

  • @muniel

    - C#好き - 塾講師

  • @mao_

    ゴリラ

  • tokunodont@Cynodont

    Unityエンジニア7年目です。 自作ゲームを作ってます。最近はゲームの制作配信をYoutubeでしたりしてます。

  • Arai Norihiko@nontan34

    本業はQAエンジニア。テスト計画を組んでテスト設計~実施~分析までを管理するテストマネージャー系のキャリアです。 基本的にはマネジメント&ハブ系人材で生粋のプログラマというわけではないですが、Gatlingによる負荷テストやSeleniumWebDriverを使った自動テストなどは少々組めるサポート系男子です。 趣味でUnity+C#でゲーム作る程度のプログラミング知識。

  • @matsuyoro

    げーむくりえいたー。 小学生の時に出会ったHSPでゲームプログラミングにハマり、ゲーム作りが好きです。(ゲームはやる方は下手) 現在は、データ/web/アプリ 周りのエンジニアやってます。

  • @kbysta1

    ゲーム開発者。普段の仕事ではC++(cocos2d-x), JavaScript, Perl, GASあたりを使います。モチベーション維持のために宝くじを買うような感覚で個人ゲームをUnityで作ったりしてます。