メニューシーンの作成
メニューシーンの役割
今回作るゲームとしてはゲームの開始やアカウント選択、設定変更等を担うシーンとします。
メニュー→ゲーム→リザルト→メニュー…とループしてゲームとして成立させます。
事前準備
- 3日目の手順でシーンを追加する
- ファイル名は
MenuSceneとします - Assetsパネルに
prefabsフォルダを作る
TitleSceneのノードをPrefabにまとめる
- AssetsパネルのTitleSceneを選択する
- ヒエラルキーパネルで右クリック→Empty Node
-
SceneRootにリネームする - CanvasをSceneRootにドラッグ&ドロップする
- SceneRootをAssetsパネルのprefabsフォルダにドラッグ&ドロップする
MenuSceneにPrefabを設定する
- AssetsパネルでMenuSceneを選択する
- ヒエラルキーパネルがMenuSceneになったことを確認する
- Assetsパネルからヒエラルキーパネルに
SceneRootをドラッグ&ドロップする - タイトルシーンの背景が表示されることを確認する
まとめ
今回はシーンの作成と最低限の設定をPrefab化して継承できるように対応しました。
わかりやすいように背景も一緒にPrefab化してますが、後に変更していきます。