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【Unity】PlayerPrefs の使い方やメリット/デメリットなどをまとめてみた

Last updated at Posted at 2022-01-30

PlayerPrefs とは?

  • UnityEngine が提供しているゲームデータのセーブ・ロードを行う機能
  • ゲームが終了しても保持しておきたいデータを保存することができる
    • キー・バリュー形式で端末内に保存する
      • 個人設定(コンフィグの設定等)のような外部に保存する必要がないデータや通信できないときに一時保存するときに使える

データをセーブする

  • 対応している型は…
    • float
    • int
    • string
  • 同じキー名でセーブしたら、値は上書きされる
使用例
// Health というキー名に float 型で 50.0f という値を保存
PlayerPrefs.SetFloat("Health", 50.0F);

// Score というキー名に int 型で 20 という値を保存
PlayerPrefs.SetInt("Score", 20);

// Player Name というキー名に string 型で Foobar という値を保存
PlayerPrefs.SetString("Player Name", "Foobar");

データをロードする

  • キー名を指定してデータをロードする
    • キー名に対応するデータがなかった場合は defaultValue の値を返す
      • defaultValue の指定がなかったら GetFloat, GetInt の場合は0, GetString の場合は空文字を返す
public static float GetFloat (string key);
public static float GetFloat (string key, float defaultValue);
public static int GetInt (string key);
public static int GetInt (string key, int defaultValue);
public static string GetString (string key);
public static string GetString (string key, string defaultValue);
使用例
// Health というキー名のデータをロード.キーが存在しなかったら 50.0f を返す.
var health = PlayerPrefs.GetFloat("Health", 50.0f);

// Score というキー名のデータをロード.キーが存在しなかったら 20 を返す.
var score = PlayerPrefs.GetInt("Score", 20);

// Player Name というキー名のデータをロード.キーが存在しなかったら Foobar を返す.
var playerName = PlayerPrefs.GetString("Player Name", "Foobar");

データを削除する

  • キー名を指定してキーとデータを削除
  • 全てのキーとデータを削除
使用例
// 全てのキーとデータを削除
PlayerPrefs.DeleteAll();

// Health というキーとデータを削除
PlayerPrefs.DeleteKey("Health");
  • PlayerPrefs で値を保存する実装ができる
  • PlayerPrefs でどこに値が保存されてるか(どの程度セキュアか)理解している
  • PlayerPrefs 以外で値を保存する手法について理解している

データが保存される場所

端末 場所
macOS ~/Library/Preferences フォルダー内の unity.[会社名].[製品名].plist というファイル
Windows レジストリの HKCU\Software\[company name]\[product name] に保存される
Linux ~/.config unity3d[CompanyName]/[ProductName] に保存される
Windows Store Apps %userprofile%\AppData\Local\Packages\[ProductPackageId]>\LocalState\playerprefs.dat に保存される
Android SharedPreferencesに保存
/data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.xmlに保存
C#/JavaScript, Android Java, ネイティブコードは全てアクセス可能
iOS UserDefaults に保存
/Library/Preferences/[bundle identifier].plist に格納される

メリット/デメリット

メリット

  • 端末がオフライン状態でも使用できる
  • 端末内に保存するのでサーバやDBが不要

デメリット

  • 保存できるデータ型が限られている
    • 大容量のデータ保存に向かない
  • 端末内に保存されるのでユーザーもアクセスが容易
  • 複数のデータを一括で保存できない

代替案

  • 外部アセットを使用(EasySaveなど)
    • 簡単にセーブ&ロード&暗号化が実装できる
    • int や string だけでなく、List や Vector3 などの型も保存可能
      • PlayerPrefs より多機能
  • 外部ファイルとして保存(CSV, JSON, XML)
    • 大量のデータを保存するときに PlayerPrefs よりおすすめ
  • サーバに保存
    • ユーザーが変更できないようにサーバ上にデータを保管する = セキュリティ対策

参考文献

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