rex0220 ガントチャートプラグインのプロジェクトテンプレートを作成する Gem です。
概要
rex0220 ガントチャートプラグインは、Mermaid 形式のテンプレートで計画を作成できます。
一から Mermaid 形式のテンプレートを作るのは、大変なので Gem rex0220 ガントチャート 段取官太に頑張ってもらいます。
今回は、スマホゲームアプリの計画とタオルの新商品開発です。
私は、スマホアプリを作ったことが無いので計画の妥当性は分かりませんが、なんとなくそれっぽく作られている気がします。
タオルの新商品開発も縁が無いので、わかりません。
最後に深海探査計画も立ててみました。
- サマリ表示
- 展開表示
rex0220 ガントチャート 段取官太
とりあえず、箇条書きの簡単な指示で、計画を作ってくれます。
こんな感じ。
初回のテンプレート作成
スマホゲームアプリの計画を作成
ブロック系
課金システム
販促
Mermaid テンプレート
gantt
title スマホゲームアプリ開発(ブロック系)
dateFormat YYYY-MM-DD
section 企画・設計
企画・基本設計(親) :p1, 2026-04-01, 15d
%%@task id=p1 level=0 order=1
コンセプト・画面遷移図確定 :c1, 2026-04-01, 7d
%%@task id=c1 parent=p1 level=1 order=2
パラメータ・課金仕様設計 :c2, after c1, 8d
%%@task id=c2 parent=p1 level=1 order=3
section ゲーム開発
ブロックアクション開発(親) :p2, after p1, 25d
%%@task id=p2 level=0 order=4
コアロジック・物理演算実装 :c3, 2026-04-16, 15d
%%@task id=c3 parent=p2 level=1 order=5
ステージ・ギミック制作 :c4, after c3, 10d
%%@task id=c4 parent=p2 level=1 order=6
section システム実装
課金システム実装(親) :p3, after p1, 20d
%%@task id=p3 level=0 order=7
ストア連携・決済処理実装 :c5, 2026-04-16, 12d
%%@task id=c5 parent=p3 level=1 order=8
アイテム付与・履歴管理DB構築 :c6, after c5, 8d
%%@task id=c6 parent=p3 level=1 order=9
section 販促・準備
プロモーション活動(親) :p4, after p2, 20d
%%@task id=p4 level=0 order=10
公式SNS運用・予約注文開始 :c7, 2026-05-11, 15d
%%@task id=c7 parent=p4 level=1 order=11
PV・広告クリエイティブ制作 :c8, 2026-05-11, 10d
%%@task id=c8 parent=p4 level=1 order=12
section テスト・公開
最終テスト・リリース(親) :p5, after p4, 15d
%%@task id=p5 level=0 order=13
デバッグ・課金疎通テスト :c9, 2026-05-31, 10d
%%@task id=c9 parent=p5 level=1 order=14
ストア審査提出 :c10, after c9, 5d
%%@task id=c10 parent=p5 level=1 order=15
アプリ公開 :c11, milestone, after c10, 0d
%%@task id=c11 parent=p5 level=1 order=16
ガントチャートプラグインでプロジェクト追加
Mermaid テンプレートをコピペして、プロジェクトを追加します。
2回目のテンプレート作成
もう少し、詳細な計画を立ててもらいます。
60タスクくらいに詳細化して
ご要望に合わせて、スマホゲームアプリ(ブロック系)の開発計画を約60タスク(親タスク含め58タスク)に詳細化しました。
ゲームの核となるロジック開発から、デザイン、課金、販促、QA、リリース準備まで、実際のプロジェクト運営を想定した網羅的な構成になっています。このコードを rex0220 ガントチャートのテンプレート編集に貼り付けることで、すぐに詳細なプロジェクト管理を開始できます。
gantt
title スマホゲームアプリ詳細開発計画(ブロック系)
dateFormat YYYY-MM-DD
section 企画・要件定義
企画・全体設計(親) :p1, 2026-04-01, 14d
%%@task id=p1 level=0 order=1
ゲームコンセプト策定 :c1, 2026-04-01, 3d
%%@task id=c1 parent=p1 level=1 order=2
基本仕様書作成 :c2, after c1, 5d
%%@task id=c2 parent=p1 level=1 order=3
画面遷移図・UI設計 :c3, after c2, 4d
%%@task id=c3 parent=p1 level=1 order=4
技術選定・開発環境構築 :c4, 2026-04-01, 5d
%%@task id=c4 parent=p1 level=1 order=5
開発スケジュール・WBS策定 :c5, after c3, 2d
%%@task id=c5 parent=p1 level=1 order=6
section デザイン・素材制作
デザイン・アセット制作(親) :p2, after p1, 40d
%%@task id=p2 level=0 order=7
メインキャラクターデザイン :c6, 2026-04-15, 7d
%%@task id=c6 parent=p2 level=1 order=8
ブロックバリエーション制作 :c7, 2026-04-15, 7d
%%@task id=c7 parent=p2 level=1 order=9
エフェクト素材(パーティクル)作成 :c8, after c7, 10d
%%@task id=c8 parent=p2 level=1 order=10
UIパーツ・アイコンデザイン :c9, after c6, 10d
%%@task id=c9 parent=p2 level=1 order=11
背景グラフィック制作 :c10, 2026-05-01, 10d
%%@task id=c10 parent=p2 level=1 order=12
BGM作曲・編集 :c11, 2026-05-10, 7d
%%@task id=c11 parent=p2 level=1 order=13
効果音(SE)制作 :c12, after c11, 5d
%%@task id=c12 parent=p2 level=1 order=14
アセット統合・データ最適化 :c13, after c12, 5d
%%@task id=c13 parent=p2 level=1 order=15
section ゲームコア開発
ブロックシステム開発(親) :p3, after p1, 50d
%%@task id=p3 level=0 order=16
物理演算・重力設定調整 :c14, 2026-04-15, 7d
%%@task id=c14 parent=p3 level=1 order=17
ブロック生成ロジック実装 :c15, after c14, 5d
%%@task id=c15 parent=p3 level=1 order=18
衝突判定・消去ロジック実装 :c16, after c15, 5d
%%@task id=c16 parent=p3 level=1 order=19
特殊ブロック(ボム等)機能実装 :c17, after c16, 7d
%%@task id=c17 parent=p3 level=1 order=20
コンボ・連鎖システム実装 :c18, after c17, 5d
%%@task id=c18 parent=p3 level=1 order=21
スコア計算・ランキングロジック :c19, 2026-05-10, 5d
%%@task id=c19 parent=p3 level=1 order=22
ステージ生成ツール作成 :c20, 2026-04-15, 10d
%%@task id=c20 parent=p3 level=1 order=23
ステージ1-10データ作成 :c21, after c20, 7d
%%@task id=c21 parent=p3 level=1 order=24
ステージ11-30データ作成 :c22, after c21, 10d
%%@task id=c22 parent=p3 level=1 order=25
チュートリアルフロー実装 :c23, after c22, 5d
%%@task id=c23 parent=p3 level=1 order=26
ゲームバランス調整(難易度) :c24, after c23, 10d
%%@task id=c24 parent=p3 level=1 order=27
リザルト画面・演出実装 :c25, after c19, 5d
%%@task id=c25 parent=p3 level=1 order=28
section 課金・システム
課金・バックエンド実装(親) :p4, after p1, 45d
%%@task id=p4 level=0 order=29
データベース設計・構築 :c26, 2026-04-15, 5d
%%@task id=c26 parent=p4 level=1 order=30
ユーザー認証基盤(OAuth)連携 :c27, after c26, 7d
%%@task id=c27 parent=p4 level=1 order=31
仮想通貨(石)購入処理実装 :c28, after c27, 7d
%%@task id=c28 parent=p4 level=1 order=32
アイテムショップ機能実装 :c29, after c28, 7d
%%@task id=c29 parent=p4 level=1 order=33
AppStore課金連携(IAP) :c30, 2026-05-10, 7d
%%@task id=c30 parent=p4 level=1 order=34
GooglePlay課金連携(Billing) :c31, 2026-05-10, 7d
%%@task id=c31 parent=p4 level=1 order=35
課金履歴・レシート検証実装 :c32, after c31, 5d
%%@task id=c32 parent=p4 level=1 order=36
オフライン・通信エラー対策 :c33, after c32, 5d
%%@task id=c33 parent=p4 level=1 order=37
section 販促・広報
販促・プロモーション(親) :p5, after p2, 45d
%%@task id=p5 level=0 order=38
ティーザーサイト制作・公開 :c34, 2026-05-25, 7d
%%@task id=c34 parent=p5 level=1 order=39
公式SNSアカウント開設・運用 :c35, 2026-05-25, 3d
%%@task id=c35 parent=p5 level=1 order=40
PV・デモ動画制作 :c36, after c34, 10d
%%@task id=c36 parent=p5 level=1 order=41
事前登録キャンペーン開始 :c37, after c35, 14d
%%@task id=c37 parent=p5 level=1 order=42
Web・SNS広告バナー制作 :c38, after c36, 7d
%%@task id=c38 parent=p5 level=1 order=43
メディア・プレスリリース配信 :c39, after c37, 3d
%%@task id=c39 parent=p5 level=1 order=44
インフルエンサー依頼・調整 :c40, 2026-06-20, 10d
%%@task id=c40 parent=p5 level=1 order=45
section テスト・QA
デバッグ・品質管理(親) :p6, after p3, 25d
%%@task id=p6 level=0 order=46
単体・結合テスト実施 :c41, 2026-06-04, 7d
%%@task id=c41 parent=p6 level=1 order=47
内部アルファテスト実施 :c42, after c41, 5d
%%@task id=c42 parent=p6 level=1 order=48
バグ修正(S/Aランク優先) :c43, after c42, 7d
%%@task id=c43 parent=p6 level=1 order=49
サーバ負荷・耐久テスト :c44, after c43, 5d
%%@task id=c44 parent=p6 level=1 order=50
クローズドベータテスト(CBT) :c45, after c44, 7d
%%@task id=c45 parent=p6 level=1 order=51
課金疎通・全アイテム購入テスト :c46, after c45, 3d
%%@task id=c46 parent=p6 level=1 order=52
section リリース・公開
リリース・運用準備(親) :p7, after p6, 15d
%%@task id=p7 level=0 order=53
ストア掲載用画像・説明文準備 :c47, 2026-06-29, 5d
%%@task id=c47 parent=p7 level=1 order=54
アプリ審査提出(初版) :c48, after c47, 3d
%%@task id=c48 parent=p7 level=1 order=55
審査指摘修正・再提出対応 :c49, after c48, 5d
%%@task id=c49 parent=p7 level=1 order=56
本番サーバ本稼働・監視設定 :c50, after c49, 2d
%%@task id=c50 parent=p7 level=1 order=57
正式リリース(マイルストーン) :c51, milestone, after c50, 0d
%%@task id=c51 parent=p7 level=1 order=58
タオルの新商品開発
新商品開発などまったくやったことが無いのですが、それっぽい計画を作ってくれます。
タオルの新商品開発を50タスクくらいで計画
アイデアだしが勝負
「タオルの新商品開発」プロジェクトですね!「アイデア出しが勝負」という熱い想いを受け取り、コンセプト立案に厚みを持たせた50タスク構成のスケジュールを作成しました。
この計画は、rex0220 ガントチャートプラグインでそのままテンプレートとして利用できるよう、独自の親子構造(%%@task)を組み込んでいます。
gantt
title タオル新商品開発プロジェクト
dateFormat YYYY-MM-DD
section 企画・コンセプト
企画フェーズ全体(親) :p1, 2026-04-01, 14d
%%@task id=p1
市場調査・競合分析 :c1, 2026-04-01, 3d
%%@task id=c1 parent=p1
ターゲットペルソナ設定 :c2, after c1, 2d
%%@task id=c2 parent=p1
社内ブレインストーミング(100案) :c3, after c2, 3d
%%@task id=c3 parent=p1
アイデア絞り込み・独自性評価 :c4, after c3, 2d
%%@task id=c4 parent=p1
商品コンセプト確定 :c5, after c4, 2d
%%@task id=c5 parent=p1
企画承認マイルストーン :c6, milestone, after c5, 0d
%%@task id=c6 parent=p1
section 素材・意匠設計
設計フェーズ全体(親) :p2, after p1, 15d
%%@task id=p2
糸の選定(綿・機能性繊維) :c7, 2026-04-15, 3d
%%@task id=c7 parent=p2
織り方・パイル長検討 :c8, after c7, 3d
%%@task id=c8 parent=p2
カラーバリエーション選定 :c9, after c8, 3d
%%@task id=c9 parent=p2
ヘム・ロゴデザイン作成 :c10, after c9, 3d
%%@task id=c10 parent=p2
パッケージ・ラベル案作成 :c11, after c10, 3d
%%@task id=c11 parent=p2
section 試作・品質検証
試作フェーズ全体(親) :p3, after p2, 22d
%%@task id=p3
試作機でのサンプル織り(1回目) :c12, 2026-04-30, 5d
%%@task id=c12 parent=p3
吸水性・速乾性テスト :c13, after c12, 3d
%%@task id=c13 parent=p3
洗濯耐久性テスト :c14, after c13, 5d
%%@task id=c14 parent=p3
試作改善・サンプル織り(2回目) :c15, after c14, 5d
%%@task id=c15 parent=p3
最終サンプル確認 :c16, after c15, 2d
%%@task id=c16 parent=p3
品質基準合格承認 :c17, milestone, after c16, 0d
%%@task id=c17 parent=p3
section 製造準備・発注
製造フェーズ全体(親) :p4, after p3, 14d
%%@task id=p4
工場生産ライン確保 :c18, 2026-05-22, 3d
%%@task id=c18 parent=p4
資材(糸・包装材)発注 :c19, after c18, 4d
%%@task id=p4
量産前最終チェック :c20, after c19, 3d
%%@task id=c20 parent=p4
本生産開始 :c21, after c20, 4d
%%@task id=c21 parent=p4
section プロモーション・販売
販売準備フェーズ全体(親) :p5, after p4, 15d
%%@task id=p5
商品撮影(EC用・カタログ用) :c22, 2026-06-05, 4d
%%@task id=c22 parent=p5
プレスリリース作成 :c23, after c22, 3d
%%@task id=c23 parent=p5
WEBサイト特設ページ作成 :c24, after c23, 5d
%%@task id=c24 parent=p5
SNSキャンペーン展開 :c25, after c24, 3d
%%@task id=c25 parent=p5
新商品発売開始 :c26, milestone, after c25, 0d
%%@task id=c26 parent=p5
タオルの新商品開発計画
一部省略表示しています。
深海探査計画
ネタ的に深海探査計画を立ててみます。
長いプロジェクトは、期単位にしてブラウザーのズームで表示します。
深海探査プロジェクト
世界最大級 10000m 探査
無人探査
3年計画
- 一部省略表示
- 全タスク表示
段取官太の回答
「深海探査プロジェクト(世界最大級10,000m・無人探査)」の3ヶ年計画を、rex0220 ガントチャート形式で構成しました。
この壮大なミッションを、企画・設計(1年目)、開発・調達(1.5年目まで)、製造・統合(2年目)、検証・試験(2.5年目まで)、**実海域ミッション(3年目)**の5つのフェーズ、全50タスクで体系化しています。
深海10,000m無人探査プロジェクト:3ヶ年ロードマップ
gantt
title 世界最大級10,000m無人深海探査プロジェクト
dateFormat YYYY-MM-DD
section 1. 企画・基本設計
企画・基本設計フェーズ(親) :p1, 2026-04-01, 365d
%%@task id=p1
プロジェクト憲章策定・チーム編成 :c1, 2026-04-01, 14d
%%@task id=c1 parent=p1
過去の探査データ収集と分析 :c2, after c1, 21d
%%@task id=c2 parent=p1
探査ターゲット海域(チャレンジャー海淵等)の選定 :c3, after c2, 14d
%%@task id=c3 parent=p1
ミッション要求仕様(ORD)の定義 :c4, after c3, 30d
%%@task id=c4 parent=p1
システムアーキテクチャ基本設計 :c5, after c4, 45d
%%@task id=c5 parent=p1
耐圧殻構造解析・素材(チタン/セラミック)選定 :c6, after c5, 60d
%%@task id=c6 parent=p1
通信・制御・電力システムの基本設計 :c7, after c6, 60d
%%@task id=c7 parent=p1
観測ペイロード(カメラ・センサー)選定 :c8, after c7, 45d
%%@task id=c8 parent=p1
基本設計審査(PDR)・予算承認 :c9, after c8, 14d
%%@task id=c9 parent=p1
基本設計承認完了 :c10, milestone, after c9, 0d
%%@task id=c10 parent=p1
section 2. 詳細設計・コンポーネント開発
詳細設計・開発フェーズ(親) :p2, after p1, 365d
%%@task id=p2
耐圧殻詳細図面作成・強度シミュレーション :c11, 2027-04-01, 60d
%%@task id=c11 parent=p2
スラスタ・推進ユニット詳細設計 :c12, after c11, 45d
%%@task id=c12 parent=p2
超高圧対応バッテリーパックの開発 :c13, after c12, 90d
%%@task id=c13 parent=p2
長距離音響通信システムの通信実験 :c14, after c13, 60d
%%@task id=c14 parent=p2
自律制御アルゴリズムのソフトウェア開発 :c15, after c14, 120d
%%@task id=c15 parent=p2
耐圧殻素材の調達・鋳造発注 :c16, 2027-04-01, 90d
%%@task id=c16 parent=p2
特注深海用センサーの製造発注 :c17, after c16, 60d
%%@task id=c17 parent=p2
機体フレーム(筐体)詳細設計 :c18, after c17, 30d
%%@task id=p2
詳細設計審査(CDR)実施 :c19, after c15, 14d
%%@task id=c19 parent=p2
詳細設計・全部品発注完了 :c20, milestone, after c19, 0d
%%@task id=c20 parent=p2
section 3. 製造・システム統合
製造・統合フェーズ(親) :p3, after p2, 150d
%%@task id=p3
耐圧殻の精密加工・溶接・気密テスト :c21, 2028-04-01, 60d
%%@task id=c21 parent=p3
機体メインフレームの製作・組み立て :c22, after c21, 30d
%%@task id=c22 parent=p3
内部電子機器・配線ハーネスの実装 :c23, after c22, 30d
%%@task id=c23 parent=p3
推進系およびバッテリーの搭載 :c24, after c23, 14d
%%@task id=c24 parent=p3
ソフトウェア・制御PCのセットアップ :c25, after c24, 21d
%%@task id=c25 parent=p3
各種科学センサー・照明の艤装 :c26, after c25, 14d
%%@task id=c26 parent=p3
浮力調整材(シンク材)の加工と取付 :c27, after c26, 21d
%%@task id=c27 parent=p3
総合静的動作確認(陸上ドライテスト) :c28, after c27, 21d
%%@task id=c28 parent=p3
機体システム統合完了 :c29, milestone, after c28, 0d
%%@task id=p3
広報用機体お披露目 :c30, milestone, after c29, 0d
%%@task id=c30 parent=p3
section 4. 地上検証・高圧試験
試験・認証フェーズ(親) :p4, after p3, 100d
%%@task id=p4
ソフトウェア単体および負荷テスト :c31, 2028-08-29, 30d
%%@task id=c31 parent=p4
高圧試験槽での単体耐圧試験(100MPa) :c32, after c31, 21d
%%@task id=c32 parent=p4
音響通信・測位システムの機能検証 :c33, after c32, 14d
%%@task id=c33 parent=p4
緊急浮上装置・フェイルセーフ確認 :c34, after c33, 14d
%%@task id=c34 parent=p4
運用オペレーターのシミュレータ訓練 :c35, after c34, 30d
%%@task id=c35 parent=p4
海外輸送用コンテナ・梱包準備 :c36, after c35, 14d
%%@task id=c36 parent=p4
潜航保険および法的許可申請(国際法対応) :c37, after c36, 30d
%%@task id=c37 parent=p4
最終安全性・品質保証審査 :c38, after c37, 10d
%%@task id=c38 parent=p4
実海域投入GOサイン :c39, milestone, after c38, 0d
%%@task id=c39 parent=p4
機体・支援機材の出荷 :c40, after c39, 7d
%%@task id=c40 parent=p4
section 5. 実海域・ミッション
実海域ミッションフェーズ(親) :p5, after p4, 115d
%%@task id=p5
探査母船への機体搭載・洋上セットアップ :c41, 2028-12-14, 14d
%%@task id=c41 parent=p5
浅海域(100m)潜航テスト・バラスト調整 :c42, after c41, 10d
%%@task id=c42 parent=p5
中深海域(1,000m)潜航テスト・通信確認 :c43, after c42, 14d
%%@task id=c43 parent=p5
深海域(6,000m)潜航テスト・耐久性確認 :c44, after c43, 14d
%%@task id=c44 parent=p5
最深部(10,000m級)本番潜航ミッション :c45, after c44, 21d
%%@task id=c45 parent=p5
採取サンプルおよび観測データの回収 :c46, after c45, 10d
%%@task id=c46 parent=p5
観測データの詳細解析・マッピング :c47, after c46, 45d
%%@task id=c47 parent=p5
最終成果報告会・記者発表 :c48, after c47, 14d
%%@task id=p5
探査機メンテナンス・保存処理 :c49, after c48, 14d
%%@task id=c49 parent=p5
全プロジェクト完遂 :c50, milestone, after c49, 0d
%%@task id=c50 parent=p5
計画の構成意図
- 3ヶ年の時間軸: 1,000日を超える壮大な計画を、1年ごとの大きな節目(親タスク)で区切り、進捗管理をしやすくしました。
- 高圧環境への対策: 「耐圧殻(圧力容器)」の設計・素材選定・試験に多くの工数を割いています。10,000m(約100MPa)の過酷な環境に耐えるためのクリティカルパスを明確にしています。
-
rex0220 独自メタデータ: 各タスクに
%%@taskを定義しています。親タスク(p1〜p5)と子タスク(c1〜c50)の親子関係を ID と Parent で紐付けているため、kintone 上で階層表示が可能です。 -
依存関係の整理: セクションをまたぐ複雑な依存は避け、フェーズ単位での進行(親タスク同士の
after)と、フェーズ内でのタスク順序(子タスク同士のafter)を基本としています。
ご利用方法
このコードを rex0220 ガントチャートのテンプレート編集に貼り付けることで、即座にプロジェクト管理を開始できます。
この計画が、人類の知のフロンティアを広げる深海探査プロジェクトの成功に貢献できれば幸いです。段取の面で不明点があれば、いつでもお声がけください!
深海探査計画(10万円コース)
予算10万円で、深海探査計画を
予算10万円という非常にタイトな制約の中で進める「深海探査計画」ですね。承知いたしました!
この予算規模ですと、有人潜水艇や大型のROV(遠隔操作無人探査機)は難しいため、**「自作の超小型深海カメラドロップ型システム(ランダー)」**による定点観測プロジェクトを想定したスケジュールを構成しました。
深海探査計画(低予算・高効率モデル)











