テクスチャをCSSスプライトのように使う方法
前提 CSSスプライトのように複数の画像を並べたcanvas要素を使って効率よくテクスチャを作りたいです(そもそも「そんなことをしても効率化出来ない」ということであればその旨教えて下さい)。 記...
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前提 CSSスプライトのように複数の画像を並べたcanvas要素を使って効率よくテクスチャを作りたいです(そもそも「そんなことをしても効率化出来ない」ということであればその旨教えて下さい)。 記...
解決したいこと MapLibreGLで画面に表示されている地図タイルの座標を知りたいです。 Leafletでは地図の四隅の座標とズームレベルから表示に使用しているタイルの座標を簡単に決定すること...
解決したいこと 現在deck.glを勉強中です。deck.glにPointCloudLayerというのがあり、お手本通りにインスタンスを生成しました(表示もできました)。生成したインスタンスの構...
解決したいこと MapLibreで独自シェーダを使用するカスタムレイヤーを作り、地図上に点をプロットさせているのですが、期待した高度で表示されません。 発生している問題 富士山の頂上に点(ドット...
解決したいこと 開発作業時のuseEffect内処理の実行回数とバンドルした場合のuseEffect内処理の実行回数が違う問題を解決したい。 準備 プロジェクトは以下のコマンドで開始しました。 ...
解決したいこと Node.js環境で記述したクラスや関数を、Node.jsを全く使用しない環境(例えばhtmlファイルに記述したscriptタグ内など)で実行することは可能ですか、可能であるなら...
はじめに Terrain機能が実装されたのを機に、MapLibreを試しています(もともとLeafletをメインに使っていました)。普段からレイヤーを重ねて(背景地図にオーバーレイを半透過で)表...
解決したいこと macOSに仮想化ソフトウェアUTMを使い、Ubuntu環境を構築したのですが、Firefoxを起動できません。どなたか解決策をご教示いただけないでしょうか。 環境 ホスト:Ma...
glslify-loaderが期待通りに動作しない問題を解決したい WebGLの開発をすることが多くなり、node.jsで効率よくソースを管理しようと調べたところ「glslify」というパッケー...
知りたいこと 頂点数が同じ場合、頂点データを整数でGPUに転送すると、浮動小数点数で送った場合よりも占有するGPUメモリ空間を小さくすることができるでしょうか。 なぜそれを知りたいか 諸般の事情...
以下のソースコードを使ってSSEのテストをしています。ソースはMDNが公開しているサンプルを更に簡略化して使用しています。 sse.php <?php header( "Content-T...
Three.jsでの整数頂点バッファの扱いについて教えて下さい。r144を使用しています。 現在BufferGeometryとRawShaderMaterialを使った描画テストをしています。頂...
発生している事象 普段Leafletを使って地図を表示させるときはウインドウ内全体で表示していたので気が付かなかったのですが、Leafletの地図を文章等の間に埋め込んで表示した場合で例えば、文...
解決したいこと deck.glのTerrainLayerで、背景地図の上に別のレイヤーを不透明度を指定して重ねたい。 現状 deck.glを試用しています。地図を表示したりマーカーを表示させたり...
解決したいこと Visual Studio CodeをMac環境(Monterey)で使用しています。 誤ってキーボードショートカットを複数削除してしまったようで、今まで使えていたショートカット...
知りたいこと GLSLで2の23乗より大きい値を扱うときに期待通りの結果を得られないのですが、その理由が知りたいです。 背景 画像(png)の色をデータとして扱い、今まではJavaScriptの...
解決したいこと Three.jsのPlaneBufferGeometryとShaderMaterialを使って地形を表示するプログラムを作っています。地形は時間軸に沿って変形するようにしています...
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