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WinUI 3.0 でサンプルアプリを作成する

Posted at

VisualStudio 2019 WinUI 3 language

WinUI 3.0 を使って、C++ のデスクトップアプリを作ってみました。

参考リンク

はじめに

Windows 11 で全面的に採用されている Fluent Design System。
それを実現する WinUI 3.0 の v0.8 (stable) が 2021年6月にリリースされました。

Windows 10 でも 1809 以降では、WinUI 3.0 が使えるようになっています。
ということで、実際にどんな感じになっているのか作ってみます。

環境準備

Visual Studio 拡張機能の Project Reunion を導入します。

image.png

Project Reunion から Windows App SDK へ

現在は、「Windows App SDK」という名称に変わりましたが、機能拡張を含む多くの部分に未だ「Project Reunion」が残っています。

これまで Store アプリには UWP が必須でしたが、将来的には Win32 アプリなども Store アプリとして配布できるようになるらしいです。そういう統合の意味を含めた Reunion という名前だったらしいです。

プロジェクトの作成

WinUI 3 in Desktop を選びます。

image.png

作成されたアプリ

「Click Me」ボタンしかなく寂しかったので、いくつか追加してみました。
XAML いじるだけなので、この辺りは簡単です。
背景色が黒ですが、これは 設定 の 色 で ダーク を選んでいるためです。
設定を ライト に変えれば、背景色は動的に白に変わります。

image.png

プロジェクト

ソースとパッケージの2つのプロジェクトから構成されています。
この時点では、Windows App SDK は v0.83 だとわかります。

※ 現時点の Windows App SDK では、MSIX パッケージでないと動きません。

image.png

作成したソースは、こちら

ソースコード抜粋(XAML)

<Window
    x:Class="WinUI3_cpp1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:WinUI3_cpp1"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
        <Button x:Name="myButton" Click="myButton_Click">Click Me</Button>
        <ColorPicker
              ColorSpectrumShape="Ring"
              IsMoreButtonVisible="True"
              IsColorSliderVisible="True"
              IsColorChannelTextInputVisible="True"
              IsHexInputVisible="True"
              IsAlphaEnabled="False"
              IsAlphaSliderVisible="True"
              IsAlphaTextInputVisible="True" />
        <ToggleSwitch>トグルボタン</ToggleSwitch>
        <DropDownButton AutomationProperties.Name="Email">
            <DropDownButton.Content>
                <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Glyph="&#xE715;"/>
            </DropDownButton.Content>
            <DropDownButton.Flyout>
                <MenuFlyout Placement="Bottom">
                    <MenuFlyoutItem x:Name="mySendMail" Text="Send" Click="mySendMail_Click">
                        <MenuFlyoutItem.Icon>
                            <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Glyph="&#xE725;"/>
                        </MenuFlyoutItem.Icon>
                    </MenuFlyoutItem>
                    <MenuFlyoutItem Text="Reply">
                        <MenuFlyoutItem.Icon>
                            <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Glyph="&#xE8CA;"/>
                        </MenuFlyoutItem.Icon>
                    </MenuFlyoutItem>
                    <MenuFlyoutItem Text="Reply All">
                        <MenuFlyoutItem.Icon>
                            <FontIcon FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Glyph="&#xE8C2;"/>
                        </MenuFlyoutItem.Icon>
                    </MenuFlyoutItem>
                </MenuFlyout>
            </DropDownButton.Flyout>
        </DropDownButton>
        <AppBarButton x:Name="myAppBarButton" Icon="Like" Label="シンボルボタン" Click="myAppBarButton_Click"/>
        <RatingControl AutomationProperties.Name="Simple RatingControl" IsClearEnabled="True" IsReadOnly="False" />

    </StackPanel>
</Window>

ソースコード抜粋(C++)

#include "pch.h"
#include "MainWindow.xaml.h"
#if __has_include("MainWindow.g.cpp")
#include "MainWindow.g.cpp"
#endif

using namespace winrt;
using namespace Microsoft::UI::Xaml;

// To learn more about WinUI, the WinUI project structure,
// and more about our project templates, see: http://aka.ms/winui-project-info.

namespace winrt::WinUI3_cpp1::implementation
{
    MainWindow::MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    int32_t MainWindow::MyProperty()
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }

    void MainWindow::MyProperty(int32_t /* value */)
    {
        throw hresult_not_implemented();
    }

    void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
    {
        myButton().Content(box_value(L"Clicked"));
    }

    void MainWindow::myAppBarButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
    {
        myAppBarButton().Label(L"イイネ");
    }

    void MainWindow::mySendMail_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
    {
        mySendMail().Text(L"Sended!");
    }

}


感想

  • まだ v0.8 であり、MSIX パッケージ化が必要など制約も残っている。
  • XAML ベースの開発に慣れるにはいいかも。
  • XAML の GUI エディターがないので、XAML は全部手で編集が必要でちょっとげんなり。でも XAML Controls Gallery を Microsoft Store から入手すれば、XAML の編集もかなり楽にはなります。

XAML Controls Gallery

コントロールやそのオプションを選ぶと、その XAML 表現がリアルタイムで表示されます。

image.png

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