いつもXCode9でビルドに問題のなかったCocos2d-xプロジェクトをXCode10でビルドすると、たくさん理解不能なコンパイルエラーが出てしまった!一体なんでだろうか?
原因はXCodeのビルドシステムの設定です。XCode10から「New Build System」はデフォルトになっていて、File -> Workspace Settingsメニューで「Legacy Build System」に設定すると、謎のビルドエラーがなくなり、ビルドは無事に通りました。
ちなみにxcodebuildコマンドラインの場合、オプリョン「-UseModernBuildSystem=NO」を付けば、レガシービルドシステムを使います。
直すには簡単ですが、逆に新しい「New Build System」の謎は深くなりましたね。。。時間はあったら調べます。
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