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本記事は、株式会社ピー・アール・オーアドベントカレンダーの15日目です。

単なるTipsです。

表題のとおりです。実際にやってみたらハマったので備忘録を兼ねて書いておきます。

基本的なやりかた

Unity側でWebGLを有効にします。

File > Build Setting...から、
image.png

WebGLを選択し、Development Buildにチェック入れます。

WebGL有効にしてなかった人はここでインストール求められるはず。
image.png

Build And Runで実行

出力先フォルダ指定したら、ビルドが始まります(結構待たされる)
image.png

ブラウザ起動

ビルドが終わると勝手にブラウザが立ち上がってビルドしたものが見れます。
image.png

うまくいかないとき

何のエラーも出ないけど描画がされない

Cache OptionのMax Disk Bytesをゼロにするといいらしいです。
image.png

CORS関連のエラーが出る

これが厄介かもしれません。
image.png

とりあえず動かしたいという向きには、こちらを参考にブラウザの方でチェック無効にしちゃうと言う手があります。

最後に

Google Maps SDKはWebGLは公式にはサポートされてないらしいので、その前提で使いましょう。

ダウンロード.gif

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