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[Unity]ZenjectのSceneTestFixtureの簡単な使い方

Last updated at Posted at 2024-02-13

これはなに?

SceneTestFixtureの簡単なコーディングメモ

背景

  • プロトタイピングをしたいが、UIを作っていちいち動作させるのがめんどくさすぎた。
  • TestRunnerを使ってプロトタイピングしたくなった。
  • けれど、ライブラリのセットアップなどをテストコードでするのはめんどくさすぎたので、Scene上にライブラリだけ動作する環境を作って、テストコードから色々試したかった。
  • ZenjectIntegrationTestFixtureでSceneをLoadしたが、そのままではITickableが動作しなかったりと色々不都合があった。
  • SceneTestFixtureでLoadSceneを行ったところ正常動作したが、コーディングに色々試行錯誤したためメモを残すことにした。

気をつけること

テストのAssemblyはターゲットのプラットフォームを選択する(ex.MobileならiOS,Androidなど)

これやらないとTestRunnerのPlayModeのところにテストケースが載りません。

テストするシーンをBuildSettingに追加しておく

そりゃそうじゃ

テストクラスはSceneTestFixtureを継承する

ITickableとかちゃんと動いてくれる

各テストメソッドでyield return LoadScene("SceneName");する

[SetUp]とかでやるとうまく動かない。なぜかはまだ考えないことにした。

SceneContextはLoadSceneの記述のあとでDIする

シーン立ち上げないとSceneContextがそもそも無い

実装例

このように、シーン内で定義したDIContainerにテストコードからアクセスできる。
結果、色々はかどる。


// IAAAに準拠するAAAImplクラス
public class AAAImpl : IAAA{
}

/*
IAAAに依存しているBBBImplクラス
IBBBに準拠する
*/
public class BBBImpl : IBBB {
    readonly IAAA aaa;
    [Inject]
    public Hoge ( IAAA aaa){
        this.aaa = aaa;
    }
}

/// シーン(SceneName.scene)内でSceneContextで呼び出されてるInstaller
public class Fuga : MonoInstaller {
    /// IAAAにAAAImplを注入しちゃうぞ
    Container.Bind<IAAA>().To<AAAImpl>().AsCached();
}

/// TestAssemblyの中に作成したシーンテスト用クラス
public class Hoge : SceneTestFixture {
    [UnityTest]
    public IEnumerator 依存解決できるか(){
        yield return LoadScene("SceneName");
        /// IBBBにBBBImplを注入
        SceneContainer.Bind<IBBB>().To<BBBImpl>().AsCached();
        /// 依存性の解決
        /// シーン内で定義したIAAAの依存も解決して、AAAImplが注入されたBBBImplが誕生する。ハッピーバースデー
        var b = SceneContainer.Resolve<IBBB>();
        /// 依存解決できてるかテスト
        Assert.IsNotNull(b , "bの依存性解決に失敗した");
    }
}
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