unity パーティクルとオブジェクトの衝突判定と消滅
質問です。
unityでARのゲームを作っているのですが、攻撃用にパーティクルで雷のエフェクトを作りそれに当たった敵(オブジェクト)だけを破壊したいのですが、どうも敵に当たると雷のエフェクトも一瞬で消えてしまい、雷を打ったという感じになりません。
以下がパーティクルにアタッチしてるスクリプトです。
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnParticleCollision(GameObject other)
{
Destroy(other.gameObject);
}
何か間違ってるでしょうか、分かる方がいたら回答お願いします。