0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

Clean Architectureを紐解く - コンポーネントの結合 -

Posted at

第12章 コンポーネント

著者見解

コンポーネントとは、本質的に「デプロイ(配備)の単位」を指します。しかし、今日のように「コンポーネント」という言葉が当たり前になるまでには、実に半世紀以上にわたるソフトウェア開発の試行錯誤の歴史がありました。

はじめの頃、プログラマは自分でコードをメモリのどの番地に置くかすべて決めていました。外部の関数も含めてソースコードごとアプリケーションに組み込み、一度にコンパイルしてしまうわけです。ところがプログラムが大規模化すると、コンパイルに何時間もかかるようになり、開発の生産性は落ちる一方でした。

そこで関数ライブラリだけを別個にコンパイルし、あらかじめ決めた番地にロードする仕組み――いわゆる「リロケータブルバイナリ」の原型――が生まれます。これにより、必要なライブラリを都度選んでメモリ上にマッピングし、アプリケーションはライブラリのシンボルを読み込むだけで済むようになりました。しかし、プログラムはさらに肥大化し、リンク時の処理量が増大。ライブラリ呼び出しのたびにメモリマップを調整するリンクローダは、やがて一時間以上を要する重い存在になってしまいます。

解決策として、リンク処理は「コンパイル時のリンカ」と「実行時のローダ」という二段階に分離されました。まずリンカが全オブジェクトファイルをまとめて静的リンクし、「再配置可能な実行形式」を生成します。こうしておけば、ローダは起動時に高速に位置決めを行い、いざプログラムを走らせるときのオーバーヘッドを大幅に削減できるようになったのです。

そして C 言語や C++ などの高級言語が普及すると、開発者は .c/.cpp ファイル単位で個別にコンパイルし、.o ファイルをリンカに渡すワークフローに慣れていきました。かつては1時間かかっていたリンク作業も、ムーアの法則に支えられたハードウェアの高速化によって「秒単位」で終わるようになります。90年代半ばには、再び実行時にモジュールを動的リンクし、必要に応じてロード・アンロードできるプラグイン方式のアーキテクチャが実用化しました。

こうしてようやく現在の「ソフトウェアコンポーネント」の原型が完成します。動的にリンクされたライブラリやプラグインは、まさにデプロイ単位であり、サービス全体に影響を与えずに置き換えや追加が可能です。アプリケーションは起動時やランタイムに必要なコンポーネントを読み込み、インタフェースを通じて機能を呼び出すことで、柔軟かつ拡張性の高いシステムを実現します。

まとめると、コンポーネントとは「動的に結合・配置できる実行可能単位」のことで、次の三要素が揃って初めて成立します。

  1. コンパイル・リンカー・ローダの役割分担によって、実行形式を再配置可能にすること
  2. デプロイ時に独立したパッケージ(ライブラリ/プラグイン)として取り扱えること
  3. 実行時に明確なインタフェースを介して結合し、差し替えや追加が容易であること

この半世紀にわたる「メモリ配置→リンクローダ→リンカ分離→動的プラグイン化」の流れこそが、モダンなコンポーネントベース開発の原点であり、今日私たちが享受している高い生産性と拡張性の源泉なのです。

筆者所感

著者が「コンポーネント=デプロイの単位」と定義するのは分かりますが、実務的には「デプロイを切り分けられる単位」の方が正確だと考えます。なぜならコンポーネントごとに独立デプロイを行うと、バージョン管理やデプロイ順序、互換性対応など運用コストが増え、生産性が落ちるからです。プロダクトと組織が成熟してチーム分化が進んではじめて、コンポーネントを実際のデプロイ単位にするのが現実的になります。それでも、たとえ複数コンポーネントを一つに束ねてデプロイしていても、将来いつでも分離できるように依存関係やインタフェースの方向性は厳格に管理すべきです。

第13章 コンポーネントの凝集性

著者見解

ソフトウェアをどのクラス単位でまとめて「コンポーネント」としてデプロイするかは、保守性や再利用性に直結する重要な判断です。本章では、コンポーネントの凝集性を高めるための三つの設計原則――再利用・リリース等価の原則(REP)、閉鎖性共通の原則(CCP)、全再利用の原則(CRP)――を説明します。

まず再利用・リリース等価の原則(REP)は、「再利用の単位とリリースの単位を一致させよ」という考え方です。コンポーネントを他で再利用するなら、そのコンポーネントは独立してバージョン管理され、何が変更されたかを追跡できる形で提供されるべきです。そうでなければ利用者は互換性を判断できず、安全に組み込めません。この原則を守ると、コンポーネント内のクラスは同じ目的やテーマを共有し、まとめてリリース可能なまとまりとして設計されます。

次に閉鎖性共通の原則(CCP)は、「同じ理由・同じタイミングで変更されるものを同一コンポーネントにまとめる」ことを求めます。これは単一責任の原則をコンポーネント粒度に拡張した考え方で、変更が発生した際に影響範囲を一つのコンポーネント内に閉じ込められれば、デプロイやテストの工数とリスクを抑えられます。したがって、変更理由でグルーピングすることがコンポーネント設計の基本になります。

全再利用の原則(CRP)は、「再利用時に不要なクラスまで引きずり込まない」ことを指します。コンポーネントに依存する側が、使わないクラス群まで一緒に取り込まされると、不要な依存や管理コストが増えます。これはインターフェイス分離の考え方をコンポーネントに拡張したものと考えられ、部分的利用が混在しないようにコンポーネントの境界を引くことが重要です。

これら三原則は互いに補完し合いますが、重視の仕方により結果が変わります。REP と CCP はどちらも「まとまり」を求める方向に働きますが、REP を過度に重視すると巨大なコンポーネントが生まれて小さな変更でリリースが肥大化する一方、CRP を強く適用しすぎるとコンポーネントが細分化されすぎて管理やリリースが増えすぎる可能性があります。実務ではプロジェクトのフェーズや組織のニーズに応じて優先順位を変えるのが現実的です。たとえば開発初期は CCP を優先して変更理由の近いクラスをまとめ、プロジェクトが成熟して外部再利用の要望が出てきた段階で REP を強める、といった方針が有効です。

要するに、REP、CCP、CRP を理解し状況に応じてバランスよく適用することで、コンポーネントは「変更に強く」「再利用しやすい」まとまりになり、長期的に安定したシステム運用が可能になります。

筆者所感

REP・CCP・CRP の優先度はプロダクトの成熟度によって変わります。開発初期に細かく分割しすぎるとコンポーネントの管理やリリース工数が増えて生産性を落としますし、逆に成熟後も大きな塊のままだと統合や変更が困難になります。重要なのは「成長に合わせて段階的に分割できる設計」を最初から心がけることです。

第14章 コンポーネントの結合

著者見解

ソフトウェアをコンポーネント単位で分割して設計すると、ビルドやリリース、保守が格段にやりやすくなりますが、コンポーネント同士の結合の仕方を誤ると一部の変更が全体に波及し、統合やテストが困難になります。第14章ではこの問題に対処するための三つの原則を示しています。まず「非循環依存関係の原則(ADP)」は、コンポーネント間の依存関係が循環してはいけないというものです。どのコンポーネントからたどっても元に戻らない有向非循環グラフ(DAG)にしておけば、ビルド順やリリース単位が明確になり、部分的なテストや独立したリリースが可能になります。循環が生じた場合は、依存関係逆転(インターフェイス化)や共通抽象コンポーネントの切り出しといった手段で循環を断ちます。

次に「安定依存の原則(SDP)」は、依存の向きをより“安定”なコンポーネントへ向けるべきだとする考え方です。ここでいう安定さは「多くのコンポーネントから参照されているほど変更しにくい」性質を指し、不安定さ I をファン・アウト ÷(ファン・イン + ファン・アウト)で表します(I は 0 が最も安定、1 が最も不安定)。設計上は依存の矢印が進むほど I の値が小さくなるようにし、変更の波及を抑えます。

三つ目の「安定度・抽象度等価の原則(SAP)」は、安定なコンポーネントほど抽象度を高くすべきだという原則です。抽象度 A はコンポーネント内の抽象クラスやインターフェイスの割合(A = 抽象数 ÷ 全クラス数)で表し、A = 1 が完全に抽象、A = 0 が完全に具象を意味します。安定な(変更しにくい)コンポーネントが具象的なままでは拡張性に乏しくなるため、抽象化レイヤーを設けてオープン・クローズド原則を満たすことが推奨されます。

これら三原則は相互に補完し合い、コンポーネントレベルでの依存関係逆転を実現する設計方針を与えます。さらに、安定度 I と抽象度 A のバランスを測る指標 D = |A + I − 1| を用いれば、各コンポーネントが「主系列(安定度と抽象度の理想的なバランス)」からどれだけ外れているかを定量的に評価できます。D が 0 に近いほど望ましく、リリースごとの D の平均や分散を追うことで、依存関係の乱れや設計上の異常を早期に検出できます。

まとめると、循環依存を排してビルド順を明確にすること(ADP)、依存はより安定な先へ向けること(SDP)、そして安定な部分には抽象化を施すこと(SAP)を意識すれば、コンポーネントの独立性が保たれ、開発・テスト・リリースの高速なフィードバックが可能となります。

筆者所感

ADP(非循環依存)は「上位/下位コンポーネントを明確に分ける」ことが肝心です。上位/下位が明確に区別されることで、上位コンポーネントが下位コンポーネントに依存することはなくなり、非循環は起こらなくなります。実務ではビジネスドメインを最上位(最も安定)に置き、View や UI 系は最下位(最も不安定)に置くのが分かりやすい配置です。こうすると下位コンポーネントは上位コンポーネントに依存する形になり、結果的に SDP(安定依存)も満たしやすくなります。SAP(安定度と抽象度の等価)は、安定なビジネスドメインに対してインタフェースや抽象レイヤを用意しておくことで、安定性を保ちつつ拡張や変更をしやすくするための方針です。要は「ビジネスロジックは誰にも依存させず、外側は内側を参照する。内側は抽象を公開しておけば自由に内部を変えられる」という設計を目指すべきです。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?