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Rubyでちょっとずつポーカーを実装する その4

Last updated at Posted at 2020-07-20

前回の記事

その1その2その3

プレイヤーをn人が参加する

ゲームに何人参加するのかを管理するのは誰だろうか??ディーラーだろうか??
とりあえず、ゲームマスターというクラスを作成して任せてみることにする。

勝敗を判定するのは誰か?

ディーラーが判定するのだろうか。さっき作ったゲームマスターだろうか??
とりあえず、ゲームの進行役的な存在のゲームマスターが勝敗は判定することにしよう。

同じ役のときの勝敗は?

ワンペアvsワンペアのとき、カードの数値が大きい方が勝ち、同じ数値ならスートの強さを比較する。
いろいろと考えたけど難しいので次回にしよう。
とりあえず、最も強い役が複数いるときは引き分けとし、最も強い役が一人だけの場合は、その人を勝者としよう。

流れ

<ゲーム開始>
プレイヤーがゲームの参加者が何人か入力する gamemaster.initialize(プレイヤー人数)
プレイヤー同士の勝敗を判定する gamemaster.judge
<ゲーム終了>

コード

次回

その5

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