何?
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fbxを上書きするとキュッってなったりモッってなったりする現象について一応の対応策を示したが、それで治らない場合により強制的に修正する手順を紹介する
- どうしてもうまくいかないとき向けなので、基本的にはエクスポートスケールの設定で何とかする方法を模索することをお勧めします
- この方法でうまくいかない場合fbxの最初から完全にアバターセットアップする方法もありますが、一般的な記事にするのは難しいので個別相談下さい
手順
- whiteflare’s vpm-reposをVCCに追加する
- プロジェクトにFlare's Avatar Toolsを入れる
- 異常になっているアバターを用意する
- 該当アバターのfbxをシーンに入れる
- Avatar Copy Utilityを起動する
- 元に異常アバターを入れる。先にシーンに置いたfbxを入れる。「MeshRenderer」という名前の付くもの以外にチェックを入れてコピーを押す
- OK
- 異常アバターを消す
- fbxのほうがちゃんとしたアバターになっているはず
注意
- PhysBone,Contact,ViewPoint,マテリアルのアウトラインのサイズ等色々なものが別途修正の必要があります
- エクスポート設定に依存しているツールなどで不具合が起きることがあります
- 例:フラットでこれをやるとFlatPlusの一部(おなか、ほっぺ等の機能)が異常になります