ここに書いてあるとおりなんだけど、
プロジェクト内のGooglePlayGamesサブディレクトリ配下の、
#if(UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
を
#if UNITY_ANDROID
に変更して、
#if UNITY_IPHONE
内部をコメントアウト
にして、XcodeのLibrary内のGooglePlayGameServices関連のファイル全部けせばだいじょうぶ。
はまった…。
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ここに書いてあるとおりなんだけど、
プロジェクト内のGooglePlayGamesサブディレクトリ配下の、
#if(UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
を
#if UNITY_ANDROID
に変更して、
#if UNITY_IPHONE
内部をコメントアウト
にして、XcodeのLibrary内のGooglePlayGameServices関連のファイル全部けせばだいじょうぶ。
はまった…。
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