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Visual Studio 2019のC#にて、Bitmapオブジェクトを、Windows環境下において直接Windows Bitmapファイルにバイナリを叩いて出力する。コードのサンプルです。

Last updated at Posted at 2019-07-21

表題の通り
Visual Studio 2019のC#にて、
Windows環境下において
Bitmapオブジェクトを、直接Windows Bitmapファイルにバイナリを叩いて出力する。
コードのサンプルでございます。

[※Android環境の場合は
https://qiita.com/oyk3865b/items/5283d16c94061f78f08d
をご覧下さい]
(https://qiita.com/oyk3865b/items/5283d16c94061f78f08d)

特段、NuGetなどで他のプラグインや
別途外部dllを必要としないようにしています。

要は、バイナリを以下のように、直接叩いています。
1.Bitmapのピクセル情報をバイナリ配列に書き出す。
2.Bitmapのヘッダーの書き込み。
3.4の倍数のルールに従いBitmapバイナリをファイルに書き出す。

wine/Monoランタイム環境などで、
bmp.Save(Output_Path, Imaging.ImageFormat.Bmp)のコードが
使用できない場合があり、

それに依存しないで、Bitmapをファイルに書き出すことにしたため
作成いたしました。

※私は素人ですし
今回のコードは、あくまで最低限の動作する部分にとどめていますので、汚いです。
例外処理や、解放など至らぬ点が、多々ございます。ご了承ください。
もし実際に参考にされる際は、必要個所を必ず訂正してからにしてください。

下の画像は、今回コードでの作成例です。
参考画像
●もともとBitmap形式の画像を取り込んで(元ファイル)、
今回のコードにて出力した結果(出力ファイル)との
バイナリ比較画像です

[参考サイト]
Bitmapデータを、バイナリレベルで触るにあたって調べたレポート1
※リンク先は、私のブログです。気を付けてください。

clsBMPF.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

public class clsBMP
{
    //★Visual Studio C# 2019において、
    //Bitmapオブジェクトを直接Windows bitmapファイルとして出力させる方法についてのコード。
    //wine/Monoランタイム環境だとバグってしまう。などがあり
    //bmp.Save(Output_Path, Imaging.ImageFormat.Bmp)に頼らずに、Bitmapオブジェクトから、Windows bitmapファイルへと直接出力させる方法についてのコード。

    //★今回は、取り急ぎ作成したコードなので、適時修正して使用されたし


    //■ヘッダー情報関係
    //http://oyk3865b.blog13.fc2.com/blog-entry-1394.html
    //△冒頭の構文=BfType(ファイルタイプ)------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    readonly byte[] bmp_header_start = new byte[] {0x42, 0x4D}; 


    //△ヘッダー間隔用のオブジェクト------------------------------------------------------
    readonly byte[] bmp_1st_obj = new byte[] { 0, 0, 0, 0 };


    //△BfOffBits------------------------------------------------------
    readonly byte[] bmp_2nd_obj = new byte[] { 0x36, 0, 0, 0 };


    //△BiSize------------------------------------------------------
    readonly byte[] bmp_3rd_obj = new byte[] { 0x28, 0, 0, 0 };


    //△BiPlanes_BiBitCount------------------------------------------------------
    readonly byte[] bmp_4th_obj = new byte[] { 0x1, 0, 0x18, 0 };

    public int direct_bitmpa_to_file(Bitmap bm, string Output_bmp_Path)
    {   //Bitmapオブジェクトを直接Windows Bitmapファイルとして出力する。

        //■bm=元画像を格納
        //■Output_bmp_Path=出力先のパスを格納

        //戻り値の初期化
        int Convert_Bitmap_to_bmp_ret = 0;
        //1ピクセルごとのピクセルサイズを取得
        int pixelSize = 3; //初期値は3(1ピクセルにつき3バイトのものとする。)
        if (bm.PixelFormat.Equals(System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb)) {
            //24bppなら、1ピクセル24bit=3バイトを要する
            pixelSize = 3;

        } else { //★他のPixelFormatの場合→もう一度Bitmapを作成する。
            //今回は、32bppのものは対応させていない。
            using (Bitmap bm_2 = new Bitmap(bm)) {
                //bmを一旦解放する。
                if (bm != null) { bm.Dispose(); }
                bm = null;
                //24bpsで、再作成する。
                bm = bm_2.Clone(new Rectangle(0, 0, bm_2.Width, bm_2.Height), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
                bm_2.Dispose();
            }
            pixelSize = 3;
        }

        //ピクセル情報を格納
        System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpDate = bm.LockBits(new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bm.PixelFormat);
        IntPtr ptr = bmpDate.Scan0;
        //全ピクセル数を算出
        int pixel_count = bmpDate.Stride * bm.Height;
        //全ピクセル格納用のバイナリ配列作成
        byte[] pixels = new byte[pixel_count];
        //画像の全ピクセル情報をバイナリに取得する。
        System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, pixels, 0, pixels.Length);


        //ファイルサイズの算出(横は4の倍数でないといけない)
        int width_size = bm.Width * 3; //幅1行のバイナリサイズを算出(幅px*3色)
        //幅バイナリ値は4の倍数に直してから、高さpxをかけ本体サイズを算出。
        Int32 bitmap_filesize = ((((width_size + 3) / 4) * 4) * bm.Height);
        //出来るBitmapの全ファイル・サイズを格納
        Int32 bitmap_all_filesize = bitmap_filesize + 54; //ヘッダーなど本体以外で54バイト消費


        //■出力bmpバイナリの初期化
        //出力bmpのバイナリ格納用。
        List<byte> ary_bmp_file = new List<byte> ();
        //出力bmpのバイナリ各オブジェクトの、バイト開始位置を格納用。
        List<byte> ary_bmp_byte_head = new List<byte>();


        //■ファイルを作成して書き込む 
        //ファイルが存在しているときは、消してから書き込みする 
        if (System.IO.File.Exists(Output_bmp_Path)) { System.IO.File.Delete(Output_bmp_Path); }

        using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(Output_bmp_Path,
                System.IO.FileMode.Create,
                System.IO.FileAccess.Write)) {

            //◎冒頭の書き込み
            ary_bmp_file.AddRange(bmp_header_start);


            //◎全ファイルサイズの格納(BfSize)
            //ファイルサイズ値を、バイト配列に変換
            ary_bmp_byte_head.AddRange(BitConverter.GetBytes(bitmap_all_filesize));
            if (ary_bmp_byte_head.Count < 4) { //必ず、4バイトにする。
                //空隙は0で埋める。
                for (int i = ary_bmp_byte_head.Count + 1; i <= 4; i++) {
                    ary_bmp_byte_head.Add(0);
                }
            }
            ary_bmp_file.AddRange(ary_bmp_byte_head.ToArray()); //書き加える。
            ary_bmp_byte_head.Clear(); //不要情報を、クリア。


            //◎空白4バイトの書き込み
            ary_bmp_file.AddRange(bmp_1st_obj);

            //◎BfOffBitsの書き込み
            ary_bmp_file.AddRange(bmp_2nd_obj);

            //◎BiSizeの書き込み
            ary_bmp_file.AddRange(bmp_3rd_obj);

            //◎画像幅の指定(BiWidth)
            //幅の値を、バイト配列に変換
            ary_bmp_byte_head.AddRange(BitConverter.GetBytes(bm.Width));
            if (ary_bmp_byte_head.Count < 4) { //必ず、4バイトにする。
                for (int i = ary_bmp_byte_head.Count + 1; i <= 4; i++)
                {
                    ary_bmp_byte_head.Add(0);
                }
            }
            ary_bmp_file.AddRange(ary_bmp_byte_head); //書き加える。
            ary_bmp_byte_head.Clear(); //不要情報を、クリア。

            //◎画像高さの指定(BiHeight)
            //高さの値を、バイト配列に変換
            ary_bmp_byte_head.AddRange(BitConverter.GetBytes(bm.Height));
            if (ary_bmp_byte_head.Count < 4)
            {    //必ず、4バイトにする。
                for (int i = ary_bmp_byte_head.Count + 1; i <= 4; i++)
                {
                    ary_bmp_byte_head.Add(0);
                }
            }
            ary_bmp_file.AddRange(ary_bmp_byte_head); //書き加える。
            ary_bmp_byte_head.Clear(); //不要情報を、クリア。

            //◎BiPlanes_BiBitCountの書き込み
            ary_bmp_file.AddRange(bmp_4th_obj);

            //◎空白4バイトの書き込み
            ary_bmp_file.AddRange(bmp_1st_obj);


            //◎画像ファイルサイズの格納(BiSizeImage)
            //ファイルサイズ値を、バイト配列に変換
            ary_bmp_byte_head.AddRange(BitConverter.GetBytes(bitmap_filesize));
            for (int i = ary_bmp_byte_head.Count + 1; i <= 4; i++)
            {
                ary_bmp_byte_head.Add(0);
            }
            ary_bmp_file.AddRange(ary_bmp_byte_head); //書き加える。
            ary_bmp_byte_head.Clear(); //不要情報を、クリア。

            //◎空白4バイトの書き込み×4
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                ary_bmp_file.AddRange(bmp_1st_obj);
            }

            //一旦、バイト型配列の内容をファイルに書き出す
            fs.Write(ary_bmp_file.ToArray(), 0, ary_bmp_file.Count);


            //配列を、一旦、クリアする。
            ary_bmp_file.Clear();
            //■ヘッダーの作成------------ここまで-----------------


            //Bitmapは、左下から書き込む
            for (int bmp_y = bmpDate.Height - 1; bmp_y >= 0; bmp_y--)
            { //縦軸分のループ(下から)

                //横幅の分だけ配列にコピーする。
                //このコピー部分は、ループでなくて、配列のコピーでも良い
                for (int bmp_x = 0; bmp_x <= (bmpDate.Width - 1); bmp_x++)
                {   //横軸分のループ(左から)
                    //その座標の点にある、ピクセル(ドット)の色を取得する。
                    long pos = bmp_y * bmpDate.Stride + bmp_x * pixelSize;
                    ary_bmp_file.Add(pixels[pos]); //R
                    ary_bmp_file.Add(pixels[pos + 1]); //G
                    ary_bmp_file.Add(pixels[pos + 2]); //B
                }

                //4の倍数でない場合
                if (ary_bmp_file.Count % 4 != 0) {
                    //横方向は、4の倍数とする。
                    while ((ary_bmp_file.Count % 4) != 0){
                        ary_bmp_file.Add(0); //0で埋める
                    }
                }


                //一旦、バイト型配列の内容をファイルに書き出す
                fs.Write(ary_bmp_file.ToArray(), 0, ary_bmp_file.Count);


                //配列を、一旦、クリアする。
                ary_bmp_file.Clear();
            }


            //作成チェック
            if (fs.Length != bitmap_all_filesize)
            {
                MessageBox.Show("ファイルサイズ相違エラー");
                Convert_Bitmap_to_bmp_ret = 0;
            }
            else
            {
                //成功フラグ
                Convert_Bitmap_to_bmp_ret = 1;
            }


            //■書き込みの後処理
            fs.Close(); //ファイルを閉じる 
        }

        //バイナリ・メモリの占有を開放する。
        ary_bmp_file.Clear();
        ary_bmp_file = null;

        ary_bmp_byte_head.Clear();
        ary_bmp_byte_head = null;


        //画像の解放
        bmpDate = null;
        pixels = null;
        ptr = IntPtr.Zero;
        if (bm != null) { bm.Dispose(); }
        bm = null;

        //大量処理時の謎のタイムアウト防止用
        Application.DoEvents();

        return Convert_Bitmap_to_bmp_ret;
    }
}

例えば、
以下のようなコードで、ファイルを選択して
変換することが出来ます。

Form1.cs
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {   //ここは適当に記述しています。
            using (OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog())
            {   //bmpに直接変換したい画像ファイルを選択できるようにしている。
                fileDialog.Filter = "画像データ (*.bmp;*jpeg;*.jpg;*.png)|*.bmp;*jpeg;*.jpg;*.png";
                fileDialog.Multiselect = false;

                //「開く」ボタンが選択された時の処理
                if (fileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    //変換したい画像のパスを取得
                    string fileName = fileDialog.FileName;  //こんな感じで選択されたファイルのパスが取得できる

                    //Windows Bitmapは、今回は仮に、最初のファイルと同じフォルダに「test.bmp」として生成される。
                    clsBMP cls = new clsBMP();
                    using (System.Drawing.Bitmap bm = new System.Drawing.Bitmap(fileName)) { 
                        cls.direct_bitmpa_to_file(bm,
                            Path.Combine(Path.GetDirectoryName(fileName), "test.bmp"));
                    }
                    //おしまいのメッセージ
                    MessageBox.Show("END");
                }
            }

            //さようなら
            Application.Exit();
        }

以上のコードを実行すると
指定した画像ファイルが、そのまま
指定した画像のフォルダに、「test.bmp」として出力されてあると思います。

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